tag:blogger.com,1999:blog-26644652391084410752024-03-19T13:07:52.779+01:00Romain d'HuissierActualité diverse de Romain d'Huissier - auteurRomain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.comBlogger113125tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-66326134254815667592017-06-23T11:59:00.002+02:002017-06-23T11:59:45.887+02:00Magistrats & Manigances - partie 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSdZZEbSUhbDfp1YBRRKaiC1Mc3ysWi5VU-a7FqCMAQ7DrD7XmKUhcEdQtoYkaVNcaufP0jI4eZEiU6NfqWXtIPRRm1Ci7kfM7qyZ02KrwPRAyBHbqSSTv2swTr5CF-c8RLuYxSMS0F0s/s1600/M%2526M.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1160" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSdZZEbSUhbDfp1YBRRKaiC1Mc3ysWi5VU-a7FqCMAQ7DrD7XmKUhcEdQtoYkaVNcaufP0jI4eZEiU6NfqWXtIPRRm1Ci7kfM7qyZ02KrwPRAyBHbqSSTv2swTr5CF-c8RLuYxSMS0F0s/s320/M%2526M.jpg" width="231" /></a></div>
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Hello tout le monde,<br />
Et oui, cela faisait un bail ! En fait, entre <a href="https://www.facebook.com/Rdhuissier/">ma page d'auteur Facebook</a> et <a href="https://www.tipeee.com/les-mondes-de-romain-d-huissier">ma page <i>Tipeee</i></a>, je me suis rendu compte que je faisais passer l'essentiel de mon actualité courante - sélection à des prix, festivals où je suis présent, etc - par ce biais. Cependant, je m'aperçois que dès lors qu'il faut traiter de ma production de façon un peu plus détaillée : ce blog reste la plateforme idéale.<br />
Alors certes, de l'actualité étoffée me concernant il n'y en a presque pas eu ces six derniers mois. La production littéraire suit un cycle : on écrit plein de choses, beaucoup paraissent à des dates rapprochées et du coup, il y a ensuite une sorte de "traversée du désert" durant laquelle on écrit afin de redémarrer ce fameux cycle. On peut dire que je suis dans cette phase actuellement - et sans doute encore pour quelques mois.<br />
En effet, dans les tuyaux il y a rien de moins que <b>Mythic Battles: Pantheon</b> et <b>les Gardiens célestes</b> ! Des projets ambitieux et denses, auxquels il faut donner le temps de se développer correctement. Et dont je reviendrai parler en temps utiles, bien entendu.<br />
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Pour l'heure, je viens vous causer d'une actu (un peu décalée) qui ne me concerne qu'indirectement. En effet, si vous suivez ce blog vous savez déjà que les #19 et 20 de <i>Casus Belli</i> ont accueilli les premières parties de <b>Magistrats & Manigances</b>, le jeu de rôle qui vous permet de vous la jouer Juge Ti. Et bien le #21 de ce <i>mook </i>accueillait bien évidemment la troisième et dernière partie de cette oeuvre, proposant conseils et surtout scénarios.<br />
Alors pourquoi parlé-je d'actu indirecte ? En réalité, au moment d'écrire cette partie du jeu, des soucis de santé m'ont empêché de rédiger mon quota - c'est donc Benjamin Kouppi qui dut s'en charger seul. Déjà coauteur plus qu'impliqué dans <b>Magistrats & Manigances</b>, je le savais largement à même de rédiger la fin du jeu - ce qui ne m'empêcha pas de culpabiliser de lui mettre un tel fardeau sur le dos... Il dut travailler seul, d'arrache-pied, afin de tenir la <i>deadline </i>et de livrer un produit de grande qualité - ce dont je lui serai toujours gré. Et avec le recul, je pense qu'il a réalisé un tour de force inégalable - ma participation aurait sans aucun doute affadi le résultat.<br />
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Que contient donc cette troisième partie de <b>Magistrats & Manigances</b> ?<br />
Essentiellement, de quoi faire jouer directement. Benjamin commence par des conseils à destination du meneur de jeu - plus qu'utiles, étant donné les règles et la structure narrative particulière qu'elles induisent. Comment écrire ou improviser une affaire, comment relancer l'enquête, comment entrelacer les fils narratifs, comment impliquer les PJ, comment donner vie à son district... De nombreuses astuces très didactiques permettent au meneur de jeu de s'approprier pleinement la proposition ludique du jeu.<br />Puis vient le gros morceau : pas moins de neuf scénarios. Ceux-ci sont structurés en trois affaires, chacune impliquant trois sous-intrigues (le tout formant carrément une campagne bouleversant la donne au sein du paisible - hem hem - district de Sangyuan). A nouveau, la présentation en est fort bien pensée : point de déroulé chronologique ici, mais plusieurs rubriques (les dessous de l'affaire, le point de départ, qui sait quoi, comment réagit untel face à tel argument...) qui donnent une grande souplesse à l'enquête. De ce fait, impossible d'être dans une impasse : les PJ ont toujours de quoi rebondir - à eux de réunir les indices et témoignages suffisants pour se forger leur intime conviction et coincer le coupable. Qu'il faudra encore faire avouer lors de la scène de Tribunal !<br />
Bref, j'ose le dire d'autant plus librement que je n'ai été impliqué en aucune façon dans l'écriture de cette partie du jeu : c'est tout simplement brillant. Toutes les accroches ou rumeurs mises en place au préalable trouvent là de quoi s'étoffer et offrir des investigations bien tordues à plusieurs niveaux, émulant à la perfection un roman de Robert Van Gulik. Le district décrit dans la deuxième partie de <b>Magistrats & Manigances</b> prend ici vie de belle façon et il ne reste plus aux PJ qu'à s'y investir à leur tour. La structuration des affaires présentées rend leur appropriation des plus aisées et de ce fait, le jeu peut trouver son public à présent qu'il est complet.<br />
Bien entendu, à nouveau nous retrouvons Monsieur le Chien aux pinceaux. Son style se prête à merveille au background décrit et il offre quelques dessins saisissants ! L'enluminure idéale pour un contexte se déroulant sous l'esthétique dynastie Tang.<br />
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Je me dois donc de conclure ce billet en rendant un hommage mérité à Benjamin Kouppi, un très grand auteur (penchez vous donc aussi sur <b>Lady Rossa</b>, dans <i><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/194487/DI6DENT-14--le-rliste-animal-politique">Di6dent #14</a></i>) à qui <b>Magistrats & Manigances</b> doit toutes ses qualités. Ce jeu est son oeuvre bien plus que la mienne - et ce pour le meilleur. Que les trois divinités du bonheur lui assurent donc une vie longue et prospère !<br />
En tout cas, il est certain que l'histoire de <b>Magistrats & Manigances</b> ne s'arrêtera pas là. Afin de faire tenir le jeu dans un format un peu contraint, il a fallu en couper pas mal de morceaux ou renoncer à certains développements. Mais rien n'a été perdu ! Qui sait si cette oeuvre ne reviendra pas dans quelques temps, sous une autre forme plus complète et indépendante ? <i>Stay tunned</i>, comme ils disent dans l'Empire du Milieu ! (enfin, je crois)Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-40970160243161434552017-01-31T12:18:00.000+01:002017-01-31T12:47:06.249+01:00Un Tipeee pour ma pomme ! <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.atlantico.fr/sites/atlantico.fr/files/styles/une/public/images/2014/04/rtr2vyn0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.atlantico.fr/sites/atlantico.fr/files/styles/une/public/images/2014/04/rtr2vyn0.jpg" height="176" width="320" /></a></div>
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Hello tout le monde !<br />
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Je reviens vers vous pour vous annoncer mon projet du moment : je lance une page <i>Tipeee </i>dès à présent.</div>
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<a href="https://www.tipeee.com/"><i>Tipeee</i></a>, qu'est-ce donc ? Il s'agit d'un site promouvant une certaine forme de mécénat / contribution participative. Le principe est simple : vous pouvez me verser chaque mois une certaine somme afin de me parrainer et en échange, je m'engage à vous livrer des contreparties selon les objectifs atteints. Pourquoi tente-je l'aventure ? Et bien tout simplement parce qu'il devient de plus en plus difficile de gagner de l'argent avec son art (cf. <a href="http://rom51.blogspot.fr/2017/01/parlons-argent.html">mon dernier billet</a>) et que se développent actuellement des solutions alternatives mettant le producteur (moi) en lien direct avec le consommateur (vous) - <i>crowfunding, print on demand</i> et la forme de mécénat façon <i>Tipeee</i>. Ce genre d'initiatives est tentant pour un auteur et j'ai pu constater que l'internaute savait se montrer généreux dès lors que l'on est transparent et qu'on le traite avec sérieux et professionnalisme. </div>
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Divers auteurs m'avaient déjà conseillé <i>Tipeee </i>mais le procédé en lui-même me mettait mal à l'aise. De quel droit puis-je demander de l'argent comme ça ? Mais ils sont su me déculpabiliser : je ne force personne et si les gens ne sont pas intéressés, ils ne versent rien - et le projet meurt de lui-même. Tout l'intérêt étant de fidéliser de plus en plus de mécènes afin de recevoir une somme importante chaque mois - et cette fidélisation passe par une fiabilité et une régularité sans faille. Ça tombe bien : je suis plutôt réputé pour cela ! </div>
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Mais à quoi va bien me servir tout cet argent ? En premier lieu, à consacrer plus de temps à mes écrits - romans, jeux de rôles, articles, nouvelles, etc. En mettant de côté des commandes ou contrats parfois chronophages et réalisés sans réelle passion - uniquement pour faire bouillir la marmite de beurre à mettre dans les épinards. Je pourrais notamment poursuivre la production de textes bénévolement pour <i><a href="http://www.emaginarock.fr/">eMaginarock </a></i>ou <i><a href="http://www.di6dent.fr/">Di6dent </a></i>(voire en faire plus), continuer mes inspi du jour sur <a href="https://www.facebook.com/Rdhuissier/">ma page d'auteur Facebook</a>, consacrer du temps à répondre aux questions de lecteurs sur divers réseaux sociaux, etc. </div>
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Bien sûr, en échange je m'engage donc à fournir une production par mois : il pourra s'agir d'une nouvelle, d'une aide de jeu, d'un scénario, d'un article... Et afin de montrer que l'argent reçu ne me sert pas qu'à acheter des <i>comics </i>de super-héros, je compte également l'utiliser pour m'améliorer : suivre une formation en mise en page, effectuer des stages d'écriture, commander des dessins à des illustrateurs professionnels (si certains sont intéressés, n'hésitez pas à me contacter !) afin d'embellir encore plus les textes livrés, etc. Ainsi, plus je recevrai et plus les mécènes seront gagnants car le produit fourni chaque mois sera de meilleure qualité. (du coup par contre, je vais commencer simple et fruste)</div>
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Un aperçu ? J'ai dans mes tuyaux par exemple une nouvelle sur la journée ordinaire d'un fonctionnaire infernal chinois, une autre appartenant au genre horrifique inspiré du fantastique à la japonaise, une équipe de cinq prétirés pour <b>Hexagon Universe</b> (et illustrés par Christophe Ouvrard, excusez du peu !), des aides de jeu pour <b>Buffy / Angel RPG</b>... Je prévois aussi du scénario pour <b>Luchadores</b>, de l'aide de jeu pour <b>Mythic Battles:Pantheon</b> (quand le jeu sera sorti, bien sûr), des affaires pour <b>Magistrats & Manigances</b> et bien d'autres choses encore ! </div>
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Pour obtenir ceci, un mécène n'a besoin que de verser 1 € sur le mois - mais il faut que le palier (pour le moment de 100 € mais il est probable qu'il augmentera peu à peu) soit atteint, évidemment. Il y a donc intérêt à ce que vous soyez le plus nombreux possible à verser une obole pour arriver à cet objectif (il y a environ 450 personnes qui suivent ma page d'auteur Facebook - si la moitié à peine donnait 1 €, ça ferait déjà une belle somme !). </div>
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Voilà, je lance donc tout ça début février afin qu'il s'agisse du premier mois de mon <i>Tipeee </i>(déconnez pas : le 28 c'est la Saint Romain, faites un effort !). </div>
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L'adresse de ma page : <a href="https://www.tipeee.com/les-mondes-de-romain-d-huissier">les Mondes de Romain d'Huissier.</a> </div>
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Merci d'avance aux intéressés et à bientôt ! </div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-60107744458592388022017-01-17T10:19:00.001+01:002017-01-17T11:13:40.391+01:00Parlons argent<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1DFUz7fQOjZHlBtOXdTljtVnKvYHJj9IRFBMHt6OJ1aqa5zZVjtjVPIrhrzGIYj6i1grMxvHPbELs9bknWWI5eD3SLrx2lYevkBriUjLtMyHKOU9u_yedNb6LN84dxFowza-LbH0LCEg/s1600/Palais+or.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1DFUz7fQOjZHlBtOXdTljtVnKvYHJj9IRFBMHt6OJ1aqa5zZVjtjVPIrhrzGIYj6i1grMxvHPbELs9bknWWI5eD3SLrx2lYevkBriUjLtMyHKOU9u_yedNb6LN84dxFowza-LbH0LCEg/s320/Palais+or.jpg" width="320" /></a></div>
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Tiens, sur l'exemple de mon collègue <a href="http://sanahultivers.over-blog.com/">Simon Sanahujas</a>, je me fends d'un court billet pour montrer à quel point nous autres auteurs vivons dans le luxe le plus écœurant qui puisse se concevoir (parmi les huit personnes qui sont plus riches que la moitié la plus pauvre de la planète, il se trouve au moins 5 écrivains ! Ou pas...)</div>
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Je vais uniquement donner ici les revenus tirés de l'écriture que j'ai perçus en 2015 et 2016 mais je pense que je posterai chaque année un bilan de l'année précédente. </div>
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Lesdits revenus concernent tout autant le domaine du jeu de rôle que celui de l'écriture littéraire et comprennent droits d'auteur, piges, émoluments pour la participation à des salons, etc. Le tout est livré net, c'est à dire après prélèvement AGESSA.</div>
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Commençons donc par l'année 2015, au cours de laquelle j'ai donc perçu <b>2.800 €</b> de par mes activités d'auteur. </div>
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Comme déjà évoqué, cette somme est un amalgame de nombreuses sources mais l'apport le plus élevé fut les droits d'auteur d'<b>Hexagon Universe</b> : le jeu et plusieurs suppléments étant sorti en 2014, j'ai donc touché la plus grosse partie des droits générés par les ventes de cette première année d'exploitation. Le reste se répartit entre droits d'anciens jeux et romans, avance sur droit des <b>81 Frères</b> et diverses piges dans <i>Casus Belli</i>. </div>
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Puis en 2016, ma plume m'a rapporté <b>1.835 €</b> - soit près de 1.000 € de moins que l'année précédente.</div>
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Pourquoi un tel écart ? De nombreuses raisons l'expliquent : plus de temps consacré à l'écriture romanesque (notamment <b>la Résurrection du Dragon</b>), dont les droits ne tomberont que plus tard, et aucune grosse sortie jeu de rôle durant cette période (tout juste le suivi d'<b>Hexagon Universe</b>).<br />
C'est d'ailleurs l'une des caractéristiques du travail d'auteur : en général, on ne touche les fruits de son labeur que longtemps après avoir effectué le travail. Ainsi en 2016, j'ai beaucoup écrit mais il faut attendre que les projets sortent puis qu'ils génèrent des droits à percevoir (ou que ladite sortie permette le déclenchement du paiement en cas de forfait).<br />
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Comme vous le voyez, je nage dans un bain de pièces d'or tel Picsou, le canard milliardaire le plus célèbre de la planète !<br />
Trêve de plaisanterie, on voit bien qu'il n'est pas évident de tirer un revenu décent d'une activité d'écriture - et sans doute ne suis-je pas le plus à plaindre. D'autant que si l'on rapporte ces sommes au nombre d'heures consacrées à la création, cela devient presque désespérant.<br />
Pourtant, on continue - déjà parce que l'on ne peut pas s'en empêcher (écrire est un besoin) et ensuite parce que l'on espère toujours pouvoir améliorer cela. Construire sa carrière d'écrivain peu à peu et vendre de plus en plus, avoir le gros coup de chance qui fait d'un titre un <i>best seller</i>, céder un droit d'exploitation à la télévision ou au cinéma (je suis en pourparlers avec Tsui Hark pour <b>les Chroniques de l’Étrange</b>... Non, je déconne - hélas), etc.<br />
<br />
Voilà, j'espère que ce petit exercice de transparence vous aura intéressé. Si cela peut vous rassurer, je devrais gagner un peu mieux en 2017 qu'en 2015 et 2016 grâce à quelques projets qui arrivent à maturité. Et dont je vous reparlerai en temps utile !<br />
A bientôt, donc. </div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-4424626901222459942017-01-02T10:53:00.001+01:002017-01-02T11:15:00.532+01:00Bilan de l'année 2016<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://template.pro/wp-content/uploads/2015/12/new-year-20161.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://template.pro/wp-content/uploads/2015/12/new-year-20161.jpg" width="320" /></a></div>
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Bonne année à tous !<br />
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En ce début 2017, il est temps de me livrer au bilan de l'année 2016. Une année étrange au cours de laquelle j'ai beaucoup écrit mais assez peu publié - de nombreux projets réalisés ou entamés étant prévus pour les mois à venir.</div>
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Voyons donc tout cela.</div>
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Côté jeu de rôle, tout d'abord. </div>
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2016 aura été polymorphe - mêlant la continuité de mes travaux à de nouvelles opportunités très enthousiasmantes. Ainsi, j'ai été sollicité par l'éditeur Lapin Marteau afin de rédiger deux articles pour ses recueils de la collection <i>Sortir de l'Auberge</i>. Le premier - <i>Animer les combats</i> - est déjà paru dans le premier tome <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2016/04/mener-des-parties-de-jeu-de-role.html">Mener des Parties de Jeu de Rôle</a></b>. Il présente mes différents trucs et astuces pour mettre en scène un affrontement de manière dynamique et mémorable sans s'enferrer dans de répétitifs jets de dés. Le second article s'intitule <i>Interpréter son Personnage</i> : prévu pour le volume <b>Jouer des Parties de Jeu de Rôle</b> (un ouvrage de conseils aux joueurs - ce qui est rare), il explique diverses méthodes pour donner du corps à un personnage et le doter d'un caractère approfondi et unique. Ce deuxième recueil devrait sortir sous peu. </div>
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Plus classique, <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2016/04/hexagon-universe-livre-7-les-rois-des.html">les Rois des Profondeurs</a></b> est le dernier supplément paru chez les XII Singes pour <b>Hexagon Universe</b> et il traite des organisations, civilisations et super-héros qui ont pour terrain de jeu les mers et océans de notre planète. Comme d'habitude, il s'agit d'un supplément thématique qui ne nécessite en rien de posséder les précédents. Les meneurs de jeu appréciant les Atlantes, Namor, Aquaman ou Fathom y trouveront tous les éléments pour intégrer ce genre de personnages dans leurs parties d'<b>Hexagon Universe</b>. Je n'ai hélas pas pu écrire autre chose pour cette gamme en 2016 mais je compte bien y revenir au cours de l'année à venir - pour vous révéler la vérité à propos de l'histoire secrète du monde et des étranges races qui l'habitèrent jadis. </div>
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Avec Benjamin 'MacBesse' Kouppi en coauteur de choc, j'ai entrepris de donner vie à une vieille idée (certains se souviendront de l'avoir croisée dans mon article paru au sein de <b>Jouer avec l'Histoire</b>) : un jeu de rôle prenant modèle sur les aventures du <b>Juge Ti</b> - enquêtes et intrigues dans la Chine des Tang. Grâce à mon compère, ce vague synopsis est à présent une réalité motorisée par un système dédié qui permet à la fois de suivre un scénario pré-écrit mais aussi d'en improviser un au fur et à mesure des choix des joueurs. <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2016/06/magistrats-manigances-partie-1.html">Magistrats & Manigances</a></b> se trouve publié en trois parties au sein du magazine <i>Casus Belli </i>(#19 à 21 - ce dernier à paraître prochainement). Je suis très fier de ce jeu mais il faut bien avouer qu'il doit bien plus à Benjamin qu'à moi - je ne peux que le remercier d'avoir ainsi donné vie à cette ancienne marotte en rebondissant brillamment sur mes quelques idées de départ. D'ailleurs, vous pouvez constater son talent également dans <b><a href="http://www.di6dent.fr/">Lady Rossa</a></b> (paru dans <i>Di6dent #14</i>) : une oeuvre qui s'aventure sur un terrain rarement traité en matière de jeu de rôle et qui le fait de façon aussi audacieuse qu'intelligente. L'auteur vous le présente plus en détail <a href="http://lefix.di6dent.fr/archives/520">ici</a>.</div>
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Sur le front des magazines justement, je continue à écrire dans <i>Casus Belli</i> et <i>Di6dent</i> avec un plaisir toujours renouvelé. <a href="http://www.actusf.com/spip/breve-19708.html"><i>Mythologica </i>se mue en </a><i><a href="http://www.actusf.com/spip/breve-19708.html">eMaginarock</a> </i>mais le fond reste le même et je vais continuer à chroniquer les nouveautés rôlistiques qui me plaisent sur ce site.</div>
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En vrac à présent, les projets à venir - qu'ils soient déjà écrits ou en cours pour ma part. Black Book en a fait l'annonce : je rédige actuellement l'adaptation en jeu de rôle du jeu de figurines <b><a href="https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon">Mythic Battles:Pantheon</a></b>. Au menu : une Grèce antique post-apocalyptique où dieux, mortels et Titans luttent pour obtenir le pouvoir suprême - le tout agrémenté d'illustrations de folie. Un énorme succès de financement participatif pour le jeu de figurines et, je l'espère, la même réussite à venir pour ce jeu de rôle vraiment très <i>fun </i>à écrire ! J'ai également rédigé un supplément entier pour un jeu de rôle mais je ne peux guère en dire plus tant que l'éditeur ne l'aura pas annoncé lui-même. Mais j'ai grand hâte qu'il soit disponible ! Et enfin, j'ai eu l'honneur de participer à <b><a href="http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-30.html">Héros & Dragons</a></b>, la reprise enrichie du SRD de <b>D&D5</b> par Black Book. Je n'ai rédigé que très peu de texte mais je suis fier d'avoir pris part à cette grande aventure. </div>
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Sur le front littéraire, à présent.</div>
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Tout d'abord, <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2016/04/dimension-super-heros-3.html">Dimension Super-héros 3</a></b> est le nouveau recueil de nouvelles prenant place au sein de l'univers Hexagon et mettant en scène ses super-héros - publié par Rivière blanche. Pour l'occasion, quelques vétérans (Nelly Chadour, Ghislain Morel, Kristoff Vala...) sont rejoints par de prometteurs nouveaux-venus (Hervé Bourgade, Vincent Lenga...) et même des figures connues du milieu SFFFF (Barbara Cordier, Fabien Clavel - excusez du peu !). Vous y retrouverez Râ et le Roi des Profondeurs, Zembla et Kit Kappa, Homicron et Rod Zey, Jayde et Kabur, etc. Le tout sous une couverture d'Alfredo Macall</div>
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Mais le gros morceau, c'est évidemment le tome 2 des <b>Chroniques de l’Étrange</b> : <a href="http://rom51.blogspot.fr/2016/11/la-resurrection-du-dragon-les.html"><b>la Résurrection du Dragon</b></a>. Johnny Kwan revient sur le devant de la scène et mène à nouveau des enquêtes mouvementées, qui lui feront revoir les événements des <b>81 Frères</b> sous un nouveau jour - ce qui le mène à un conflit épique (comme l'indique la couverture de l'excellent Xavier Collette) ! Le dernier tome prévu pour fin 2017 aura pour titre <b>les Gardiens célestes</b> et conclura cette trilogie d'<i>urban fantasy </i>éditée par Critic. A noter que <b>les 81 Frères</b> sont en lice pour le prix Imaginales lycéens 2017.</div>
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Parmi mes projets de 2017 figure le lancement d'une page <a href="https://www.tipeee.com/">Tipeee</a> afin de récolter un peu d'argent via cette plateforme de mécénat - me permettant de libérer du temps pour continuer à écrire de façon soutenue. Je ne suis guère à l'aise à l'idée de réclamer ainsi des €uros mais plusieurs amis m'y ont encouragé - après tout, je n'ai rien à perdre (à part ma fierté si le compteur reste bloqué à 0). Bien sûr, je proposerai des contreparties : notamment sous la forme de nouvelles inédites ou de matériel de jeu de rôle à destination de mes tipeurs. </div>
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Je compte sur vous pour me dire - dans les commentaires du blog ou sur <a href="https://www.facebook.com/Rdhuissier/">ma page Facebook d'auteur</a> - si une telle idée vous semble viable et si vous seriez prêt à participer ; auquel cas, n'hésitez pas à me faire part des contreparties qui vous sembleraient stimulantes. </div>
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Voilà, c'est tout pour 2016 ! En espérant que 2017 soit encore plus riche de publications.</div>
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Ce blog reste l'espace par lequel je vous informerai en détails du contenu de mes œuvres à paraître. <i>So stay tuned</i>, comme on dit !</div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-49202184600732630782016-12-01T12:08:00.000+01:002016-12-01T12:08:35.243+01:00Magistrats & Manigances - partie 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisXIiaGooNOjjumj-otTtrQnJtRjBsW5L9mYbSigsW4_dgbkKl-H9pQKd7LoSqwwymai90NhwCrZpk8ICi8qtPof3e6aAr7u8rl3Ggq7cCt1e-KE9ssg2r6A1K_9ZGk_gPjBpjaVCzDmk/s1600/1_couv+M%2526M+partie2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisXIiaGooNOjjumj-otTtrQnJtRjBsW5L9mYbSigsW4_dgbkKl-H9pQKd7LoSqwwymai90NhwCrZpk8ICi8qtPof3e6aAr7u8rl3Ggq7cCt1e-KE9ssg2r6A1K_9ZGk_gPjBpjaVCzDmk/s320/1_couv+M%2526M+partie2.jpg" width="241" /></a></div>
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Ça y est, <i>Casus Belli #20</i> commence à arriver chez les abonnés et sera sous peu disponible en boutique. Ce numéro contient la deuxième partie (sur trois) du jeu de rôle <b>Magistrats & Manigances</b> que je co-écris avec Benjamin "MacBesse" Kouppi et dont <a href="http://rom51.blogspot.fr/2016/06/magistrats-manigances-partie-1.html">je vous parlais déjà</a> cet été. </div>
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Pour rappel, la première partie (parue donc dans <i>Casus Belli #19</i>, suivez un peu !) contenait le contexte général (la Chine des Tang, sous l'angle du genre polar à la <b>Juge Ti</b>) ainsi que le règles. Cette fois-ci, nous présentons un district prêt à jouer afin que meneur de jeu et joueurs puissent se lancer directement - en attendant les scénarios de la troisième partie (dans <i>Casus Belli #21</i>, comme vous l'aurez deviné). </div>
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Le district de Sangyuan. </div>
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Situé à une extrémité de la Route de la Soie et sur les berges du Fleuve jaune : voilà qui en fait un carrefour commercial de premier choix, malgré son éloignement du centre de l'Empire fleuri. Y prospèrent ainsi des marchands faisant le lien entre les royaumes de l'Ouest et la Chine, des armateurs affrétant des jonques pour convoyer toutes sortes de biens à travers les provinces traversées par le plus fameux (mais aussi le plus dangereux) cours d'eau du pays, des sociétés d'escorte s'assurant que les convois arrivent à bon port, des écoles d'arts martiaux accueillant aussi bien des miliciens que de simples ouvriers, des maisons de plaisir offrant réconfort aux voyageurs éprouvés, etc. </div>
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On s'en doute : une telle ville - ainsi que les terres environnantes (sur lesquels se trouvent diverses communautés paysannes, un monastère, un fort...) - peut se révéler un véritable nid de vipères tant nombre d'intérêts s'y croisent. Les taels coulent à flot dans une cité marchande qui prospère loin des yeux de la capitale et accueille de surcroît une importante communauté sogdienne - réputée pour son sens du commerce. Diverses raisons peuvent expliquer la nomination d'un Magistrat et de ses Assistants à la tête de ce district stratégique : une récompense pour les bons résultats d'un vétérant dans ses précédentes affectations (diriger Sangyuan offrant l'occasion de briller et de s'enrichir), une punition pour un fonctionnaire médiocre (la ville s'avérant plus que difficile à gérer face à de puissantes guildes) ou un test pour un jeune diplômé (la façon dont il s'en sortira déterminant le reste de sa carrière)...</div>
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Cette deuxième partie de <b>Magistrats & Manigances</b> décrit donc par le menu tout le district : les quartiers du chef-lieu avec les endroits et les personnalités les plus marquants, le monastère situé non loin, le fort où se trouve l'armée impériale, les diverses 'menaces' qui rôdent (invasion tibétaine, brigands en maraude, catastrophes naturelles...), etc. Afin de permettre au meneur de jeu de s'approprier tout cela, sont fournies de nombreuses listes de rumeurs (transformables en pistes et affaires selon l'intérêt des joueurs) et litiges (des cas à trancher au tribunal entre deux parties et nécessitant parfois d'enquêter un peu). Sans compter qu'un exemple de scène est détaillé d'entrée - à la demande de nombreux lecteurs un peu déconcertés par le système de jeu. Cette fois, plus d'excuses pour ne pas se lancer dans le jeu ! </div>
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Grâce à quelques conseils et généralités sur les districts dans la Chine des Tang - et sur le modèle de Sangyuan -, le meneur de jeu pourra ensuite créer son propre décor en fonction de ses envies en matière d'intrigues à faire jouer. </div>
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C'est encore <a href="http://monsieur-le-chien.fr/index.php?planche=694">Monsieur le Chien</a> qui est aux crayons et qui illustre tout cela - avec talent et pertinence ! </div>
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Entre la première et le deuxième partie de <b>Magistrats & Manigances</b>, je pense que les meneurs de jeu qui n'ont pas peur de mettre les mains dans le cambouis et d'improviser leurs enquêtes ont tout le nécessaire sous la main pour se lancer ! Pour ceux qui hésitent encore, sachez que MacBesse vous prépare des scénarios tout prêts pour la dernière livraison - le jeu sera alors complet.</div>
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Et bien sûr, <i>Casus Belli #20</i> comporte toutes ses rubriques habituelles - de quoi lire et jouer pendant tout l'hiver ! En vous souhaitant une bonne lecture avant d'entamer un bilan de cette année 2016 d'ici la fin du mois sur ce blog. </div>
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Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-50606547589677569602016-11-16T10:42:00.000+01:002016-11-16T10:42:02.576+01:00La Résurrection du Dragon - les Chroniques de l’Étrange tome 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwi9vfGb_XLSiv3amjthHULLPHBIO_ngI5wuV5EkFdQ2EIRggwDaEDh3haPe3R3HICEPAJ4Ev-psHr89UMZaezoENuOlS46DI0SPy9Y0KcBlcNaqx_ykbsgM45EJjffQ4sJ0hMJC6kDUk/s1600/Couverture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwi9vfGb_XLSiv3amjthHULLPHBIO_ngI5wuV5EkFdQ2EIRggwDaEDh3haPe3R3HICEPAJ4Ev-psHr89UMZaezoENuOlS46DI0SPy9Y0KcBlcNaqx_ykbsgM45EJjffQ4sJ0hMJC6kDUk/s320/Couverture.jpg" width="214" /></a></div>
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Hello tout le monde,<br />
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Cela fait une petite dizaine de jours que le deuxième tome des <b>Chroniques de l’Étrange</b> - qui a donc pour titre <b>la Résurrection du Dragon</b> - est sorti en librairie, toujours sous la bannière des éditions Critic bien sûr. </div>
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Il était donc plus que temps que je vienne vous en faire la présentation ! </div>
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L'an dernier sortait à la même période <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2015/09/les-81-freres-les-chroniques-de.html">les 81 Frères</a></b>, premier épisode de cette série d'<i>urban fantasy</i> dont l'action se situe à Hong Kong et qui met en scène un détective taoïste nommé Johnny Kwan. Exorciste chargé de maintenir l'équilibre entre le monde profane et le surnaturel, il y livrait une bataille acharnée contre une secte bien décidée à faire revenir un dieu-démon du chaos dans notre monde. La fin du roman le laissait dans un triste état suite à ses nombreux combats et <b>la Résurrection du Dragon</b> lui a laissé quelques mois pour recouvrer ses forces.</div>
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Nous retrouvons donc Johnny alors qu'il remplit une banale mission pour le compte d'une Reine-dragon - avant de se lancer dans de nouvelles enquêtes pleines de rebondissements. C'est tout d'abord le massacre des "hôtesses" surnaturelles (femmes-serpents et femmes-renardes) d'une maison-close qui attire son attention avant qu'il se voit confié par la Triade du Dragon florissant la mission d'aller récupérer pour son compte un œuf de jade - artefact mystique capable de donner naissance à un nouveau trésor céleste pour ce clan criminel. </div>
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Bien entendu, l'une comme l'autre de ces affaires vont s'avérer plus complexes que prévues - et même liées à des événements des <b>81 Frères</b> laissés dans l'ombre. Mais si, souvenez-vous : le chef Hmong prétendant avoir de bonnes raisons pour libérer le démon Chiyou de sa prison infernale, l'étrange symbole <i>Tin Haa</i> découvert sur les zombis, le tueur à gage des griffes duquel Johnny n'échappe qu'à grand-peine... <b>La Résurrection du Dragon</b> est le cœur de la trilogie des <b>Chroniques de l’Étrange</b> : le volume où tous les secrets sont révélés, où les masques tombent, où des ennemis deviennent des alliés, où des amis se révèlent moins fiables que prévu... Sans compter l'apparition de nouveaux personnages dans un camp comme dans l'autre - Hong Kong restant au final le protagoniste principal de cette saga. </div>
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Parmi les défauts relevés par les lecteurs des <b>81 Frères</b> figurait souvent son intrigue linéaire (mais à mon sens nécessaire pour laisser le lecteur s'immerger dans cet univers exotique sans en plus être noyé dans une intrigue à tiroir). Rassurez-vous donc, <b>la Résurrection du Dragon</b> complexifie le récit et l'emmène vers un versant plus épique - en attendant la conclusion (forcément explosive !) qui aura lieu dans <b>les Gardiens célestes</b>, le dernier tome de la série prévu pour fin 2017.</div>
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Tout comme <b>les 81 Frères</b>, <b>la Résurrection du Dragon</b> assume le mélange de nombreuses influences me tenant à cœur : l'<i>urban fantasy</i> (ou fantastique contemporain, si vous préférez), l'histoire et la culture de la Chine, la ville de Hong Kong et son cinéma... </div>
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Ainsi vous y trouverez à nouveau nombre de lieux emblématiques (et spectaculaires !) de cette fascinante métropole, une magie toujours aussi œcuménique mêlant taoïsme et bouddhisme mais aussi tradition et modernité, des combats d'arts martiaux rendant hommage aux grands acteurs et chorégraphes du genre (de Liu Chia Liang à Jet Li en passant par Jackie Chan, Sammo Hung, Donnie Yen, Yuen Woo Ping, etc.), des fusillades effrénées et des triades impitoyables dignes des polars de John Woo, des poursuites endiablées dans les rues encombrées de la cité, etc. </div>
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Enquête, magie et action sont ainsi les trois ingrédients des <b>Chroniques de l’Étrange</b> et <b>la Résurrection du Dragon</b> n'en est pas avare ! La couverture - forcément sublime - de Xavier Collette vous le démontre amplement. Quant au format du roman, il est semblable à celui de son aîné : les éditions Critic me font à nouveau l'honneur d'une fabrication de luxe avec couverture cartonnée et dos toilé. Un bien bel objet qui ferait d'ailleurs un cadeau de Noël idéal ! </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvlGV7RzzoGOA2E87ZvKyN7qr95JsgPtR64rypSZWHE1wAwDj6W_XM5bYQKj_d_7MHfHqneF3Z3BbqdELue9B_vYNaCyrZa0ovlyhmQ2O0-1F4cgxhbeMKAfqqI3Z5galc7ljMDySKsx0/s1600/Fresque.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvlGV7RzzoGOA2E87ZvKyN7qr95JsgPtR64rypSZWHE1wAwDj6W_XM5bYQKj_d_7MHfHqneF3Z3BbqdELue9B_vYNaCyrZa0ovlyhmQ2O0-1F4cgxhbeMKAfqqI3Z5galc7ljMDySKsx0/s320/Fresque.jpg" width="320" /></a></div>
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J'espère que tous ceux qui ont apprécié <b>les 81 Frères</b> auront envie de se plonger dans sa suite et que les indécis se décideront à se lancer dans l<b>es Chroniques de l’Étrange</b> à présent que son intrigue générale progresse. </div>
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Je signale que je me trouverai le 26 novembre prochain aux <a href="http://www.sevres.fr/13es-rencontres-de-limaginaire"><i>13ème Rencontres de l'Imaginaire de Sèvres</i></a> afin de discuter avec les lecteurs et de dédicacer <b>la Résurrection du Dragon</b> - mais aussi tous mes autres romans et jeux de rôle, bien sûr ! En espérant vous y croiser dans l'ambiance toujours conviviale de ce salon des plus sympathiques. </div>
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A bientôt.</div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-47136307052763985352016-06-03T09:07:00.002+02:002016-06-03T09:20:31.627+02:00Magistrats & Manigances - partie 1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjYWdkOpyzjLuXpqF6D2ShSV6T-wN7eIUoF7DfJdmMGHZXb29eX7B-IDCE4W1QFKLqb9czg8dRzO5btrv1hf2JIp5WoVgTAMVb87pVoGTvG3OLavUBKxCwXG6RJLOrqb5-ZOD2g_MxUb8/s1600/COVER+MAGISTRATS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjYWdkOpyzjLuXpqF6D2ShSV6T-wN7eIUoF7DfJdmMGHZXb29eX7B-IDCE4W1QFKLqb9czg8dRzO5btrv1hf2JIp5WoVgTAMVb87pVoGTvG3OLavUBKxCwXG6RJLOrqb5-ZOD2g_MxUb8/s320/COVER+MAGISTRATS.jpg" width="248" /></a></div>
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Bonjour tout le monde,<br />
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Je l'avais promis, je reviens donc pour parler Chine ancienne - une de mes vieilles passions, comme le savent ceux qui suivent mes travaux depuis un moment. Et justement, parmi eux certains se souviennent peut-être de mon article dans le livre <b><a href="http://www.legrog.org/jeux/generique-historique/jouer-avec-l-histoire-fr">Jouer avec l'Histoire</a></b> : <i>traiter l'histoire au travers du genre</i>. J'y développai la thèse que si l'histoire était un fabuleux background à utiliser dans un jeu de rôle, il pouvait s'avérer nécessaire de l'aborder par le biais d'un genre précis avec d'en faciliter l'appropriation - comme se lancer dans la France de Richelieu grâce à des histoires de type cape & épées. Et j'utilisai tout au long de mon texte deux exemples : <b>Qin - les Royaumes combattants</b>, qui traitait de l'antiquité chinoise par le biais du <i>wu xia pian</i>, et <b>Magistrats & Manigances</b>, qui proposait de se la jouer polar chinois façon Juge Ti. </div>
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Mais ! s'exclame le lecteur interloqué. Ce <b>Magistrats & Manigances</b> n'existe pas ! Et oui, c'est vrai - du moins, il n'existait pas. C'était un exemple fictif me permettant d'illustrer ma théorie et de compléter celui de Qin en démontrant que s'attaquer à la Chine ancienne pouvait donner deux jeux radicalement différents selon le genre utilisé. Cependant, l'idée d'écrire un jeu façon Juge Ti me trottait dans la tête depuis - en grand fan de l'oeuvre de Van Gulik. Interpréter des enquêteurs dans le système judiciaire de la dynastie Tang, démasquer les trafiquants et les meurtriers, trancher des litiges houleux, ménager la susceptibilité des puissants tout en restant incorruptible...</div>
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Et finalement, l'opportunité s'est présentée - après une petite histoire éditoriale houleuse. A l'origine, il y a le projet <b>D3 </b>de Cédric Ferrand : un corpus de règles permettant de jouer des enquêtes et divers décors de jeu pour varier les approches - le tout étant prévu pour une sortie chez l'éditeur John Doe. Connaissant mes inspirations, Cédric me proposa d'écrire un <i>setting </i>Chine ancienne selon l'idée du <b>Magistrats & Manigances</b> de mon article et bien sûr, j'acceptai. Pour diverses raisons dont j'ignore tout, ce beau projet ne vit pas le jour chez cet éditeur. Mais quelques temps après, <b>D3 </b>resurgit au détour des pages de <i><a href="http://www.black-book-editions.fr/catalogue.php?id=40">Casus Belli</a></i> - magazine dont j'étais alors déjà un collaborateur régulier. La rédaction le publiait en trois parties afin de fournir un jeu complet aux lecteurs assidus. Il n'en fallait pas plus pour que <b>Magistrats & Manigances</b> revienne au premier plan : à mon tour, je proposai aux boss de <i>Casus Belli</i> de le publier selon ce même format : trois parties pour une taille bien confortable permettant de développer ce projet.</div>
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Je me mis alors en quête d'un coauteur. En effet, je souhaitai que l'enquête soit réellement au cœur de <b>Magistrats & Manigances</b> : or il s'agit d'un genre délicat à traiter et qui peut s'avérer très frustrant pour peu que le système n'y soit pas adapté. Je jetai mon dévolu sur Benjamin Kouppi - alias MacBesse sur les forums - car en bon fan de jeux alternatifs, il allait me permettre de sortir de ma zone de confort et me forcer à penser "<i>out of the box</i>", comme disent les anglo-saxons. Et cette collaboration fut une totale réussite ! Benjamin me poussa dans mes retranchements en me proposant des idées très loin de mes habitudes, ce qui nous permit de concevoir des règles aux petits oignons après un énorme travail de réflexion et de conceptualisation. De plus, en tant qu'historien, il apporta une précision sans faille dans les textes de background - <b>Magistrats & Manigances</b> est donc inattaquable à ce niveau (et s'il reste des erreurs, elles sont de mon fait - soyez-en sûrs). </div>
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La cerise sur le gâteau allait arriver avec le dessinateur chargé d'illustrer tout cela : rien moins que <a href="http://www.monsieur-le-chien.fr/">Monsieur le Chien</a> (là encore sur une idée de Benjamin - véritable bonne fée de ce projet), fameux bédéaste / blogueur mais également vieux rôliste, qui apporta son style très franco-belge à notre travail - une touche classique qui sied à la perfection au décor de jeu.</div>
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Cette conjugaison de talents (textes de Benjamin et moi, dessins de Monsieur le Chien - le tout édité par <i>Casus Belli</i>) a poussé <b>Magistrats & Manigances</b> bien plus loin que je ne l'aurais rêvé quand le projet prit forme dans mon imagination - il y a de cela presque 10 ans. Le jeu est prévu à paraître dans les #19, 20 et 21 de <i>Casus Belli</i> et le premier de ce triptyque doit sortir en PDF dès aujourd'hui.<br />
Benjamin a d'ailleurs longuement parlé du jeu sur <i>Radio Rôliste</i>, <a href="http://www.radio-roliste.net/?p=1382">un podcast</a> que je vous invite à écouter afin d'en apprendre encore plus ! </div>
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Comment se compose <b>Magistrats & Manigances </b>? </div>
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Dans le #19 de <i>Casus Belli</i> se trouve donc la première partie. Celle-ci contient le background général du jeu, tout ce qui concerne la Chine de la dynastie Tang : un bref historique, la société, la religion, le système pénal, etc. Tout ce dont a besoin le meneur de jeu pour se plonger dans cet univers pas forcément familier (nous ne pouvons que recommander la lecture du <b><a href="https://www.amazon.fr/aventures-juge-Ti-d%C3%A9buts/dp/2707157414">Juge Ti</a> </b>de Van Gulik, ainsi que les bandes-dessinées du <b><a href="http://www.editions-fei.com/#!juge-bao-tome-1/cr89">Juge Bao</a> </b>pour approfondir). Puis est proposé le système de jeu. J'ai d'autant moins de scrupules à l'affirmer qu'il est à 90% l'oeuvre de Benjamin : c'est une vraie petite perle qui met l'enquête au cœur des parties et permet aussi bien de suivre des investigations pré-écrites que d'improviser des affaires à la volée. La création de personnage se fait de façon très simple : le joueur choisit un Statut (son "métier") et un Tempérament (son "caractère"), chacun lui offrant quelques capacités particulières. Puis il a accès à des Procédures : des compétences d'enquête ouvrant pour chacune 6 possibilités à choisir. L'astuce étant que selon le résultat du jet de dés, le joueur sélectionne un certain nombre de ces issues et le meneur de jeu en sélectionne d'autres. Pas de notion de réussite ou d'échec (et donc jamais d'impasse) : chaque lancer de dés permet de faire avancer l'histoire - seule la direction prise est influencée... Diverses options ancrent encore plus le jeu dans le genre abordé : comme la possibilité de se créer des Contacts ou le fait que les joueurs - s'ils incarnent individuellement des Assistants du Magistrat - interprètent ce dernier de façon collective lors des scènes de Tribunal, quand il faut enfin juger les coupables ou trancher les litiges. Et que les fans de magie se rassurent : il est parfaitement possible de créer un taoïste capable d'interroger les âmes des défunts ou les esprits errants - ces croyances faisant alors totalement partie de la vie des Chinois de l'époque. </div>
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<i>Casus Belli</i> #20 offrira un décor de jeu prêt à l'emploi : un district situé au croisement de la Route de la Soie et du Fleuve jaune - un poumon économique de la province et donc un vrai nid de vipères où le Magistrat et ses Assistants devront savoir se faire une place. Si un meneur de jeu féru du Juge Ti saura créer son propre district à la volée, nul doute que celui proposé aidera les profanes à se lancer dans la Chine de la Dynastie Tang sans crainte. Enfin, <i>Casus Belli</i> #21 proposera un scénario composé de plusieurs affaires sur lesquelles les Assistants auront à enquêter ainsi que des conseils sur la façon de créer ou improviser de telles affaires. De tout cela, je reviendrai parler en temps utile.</div>
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Il ne me reste plus qu'à vous encourager à vous procurer <i>Casus Belli #19</i> afin d'y découvrir la première partie de <b>Magistrats & Manigances. </b>Si vous êtes fans du Juge Ti, passionnés de Chine ancienne ou férus de jeux d'enquête, le travail que Benjamin et moi avons fourni devrait grandement vous intéresser. </div>
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N'hésitez donc pas à découvrir l'Empire fleuri et ses nombreuses intrigues - entre lettrés ambitieux, fonctionnaires incorruptibles, marchands fortunés, courtisanes détentrices de bien des secrets, religieux pas toujours très pieux et bandits rôdant à la lisière des vertes forêts !</div>
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A bientôt pour de nouvelles actualités ! </div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-76112373023926132482016-04-22T09:22:00.000+02:002016-11-16T09:41:34.063+01:00Hexagon Universe : Livre 7 - les Rois des Profondeurs<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://cdn1.philibertnet.com/274188-thickbox/hexagon-universe-07-les-rois-des-profondeurs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn1.philibertnet.com/274188-thickbox/hexagon-universe-07-les-rois-des-profondeurs.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
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Troisième billet pour ce mois d'avril et deuxième consacré à l'univers Hexagon : c'est un feu d'artifice de sorties en ce printemps ! </div>
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En effet, c'est ce weekend que <i><a href="http://www.les12singes.com/">les XII Singes</a></i> sortent le <b>Livre 7 </b>de la gamme <b>Hexagon Universe</b> : <b>les Rois des Profondeurs</b>.</div>
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Comme d'habitude, examinons tout cela plus en détail.</div>
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D'une certaine façon, <b>les Rois des Profondeurs</b> fait le pendant à <b>Aventuriers & Seigneurs de la Jungle</b>. En effet, ce dernier ramenait les lecteurs sur Terre après deux Livres consacrés aux merveilles de la galaxie : on y explorait les jungles insondables de pays africains jouant un rôle majeur dans l'univers Hexagon, on y découvrait de nouvelles civilisations étranges et on y apprenait le fonctionnement de nombreuses organisations consacrées à l'écologie. </div>
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C'est donc un peu la même chose avec <b>le Livre 7</b>, mis à part qu'il s'intéresse cette fois-ci à ce qui se trouve dans les océans et sous terre ! </div>
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Tout d'abord, y sont décrites plusieurs organisations ayant donc un rapport avec l'exploration des mers ou du monde souterrain. </div>
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L'IOF est la troisième (mais la deuxième créée, si l'on suit la chronologie de l'univers Hexagon) organisation affiliée à l'ONU - elle rejoint donc le CLASH et le WSU. L'International Oceanic Force est une police des mers chargée de surveiller et protéger tous les océans du globe - mais aussi d'étudier la faune et la flore marines et de nouer des relations diplomatiques avec les civilisations qui vivent sous l'eau. Disposant d'une flotte à la pointe du progrès dirigée par le Commandant Neptune et possédant le meilleur département scientifique concernant l'océanographie, l'IOF accueille également des équipes de super-héros aux pouvoirs aquatiques. Voilà qui permet aux personnages d'explorer une nouvelle facette de la planète !</div>
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Société française, les Entreprises Cadot sont spécialisées dans l'écoconstruction et leur nouveau projet - piloté par Daniel Cluny (alias le Roi des Profondeurs) et sa compagne Scilla - consiste à créer des habitats sous-marins respectueux de l'environnement. Bien sûr, concurrence déloyale et espionnage industriel leur mettent des bâtons dans les roues - sans parler des criminels désireux de s'emparer de la formule qui transforma le Capitaine Cluny en surhumain amphibie. </div>
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La Patrouille des Profondeurs explore quant à elle le monde souterrain et en cartographie les nombreux territoires. Composée de quatre jeunes aventuriers des plus audacieux, cette équipe dispose de tout le matériel le plus moderne pour se risquer au centre de la Terre et y affronter toutes sortes de dangers ! </div>
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Enfin, Apocalittès est une armée de pirates sous-marins - une organisation terroriste visant à submerger le monde de la surface afin d'y régner en maîtresse absolue. Disposant de bases immergées et de puissants submersibles, Apocalittès fait régner la terreur sur les océans et donne bien du fil à retordre aussi bien à l'IOF qu'au CLASH et au WSU.</div>
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Les fonds marins abritent plusieurs civilisations mystérieuses.</div>
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Tout d'abord Atlantis ! Une cité qui fait remonter ses origines à des millions d'années, quand les Immortels protégeaient le monde durant un âge d'or oublié. Un cataclysme mit fin à cette époque bénie et les survivants plongés au fin fond de l'océan s'adaptèrent à cette nouvelle existence et rebâtirent une ville en usant des secrets d'antan. Atlantis est ainsi une cité peuplée d'amphibiens et emplie de merveilles technologiques. Mais des millénaires d'isolement ont entraîné son déclin civilisationnel et génétique... Nouer des contacts avec la surface pourrait être un bon moyen de redynamiser cette civilisation mais ses membres les plus conservateurs ne voient pas cela d'un très bon œil. </div>
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Les Sirénides forment une race d'hommes-poissons au corps couvert d'écailles. Peuple belliqueux mais relativement primitif, ils sont en guère avec Atlantis depuis la nuit des temps. Non dénués d'un certains sens de l'honneur, les Sirénides se considèrent comme les seuls occupants légitimes des fonds océaniques - et ils combattent quiconque leur disputerait cette hégémonie ! </div>
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Enfin Kosmos est une cité futuriste abritant une civilisation venue d'ailleurs. Lorsque leur planète aquatique fut détruite au cours d'une guerre galactique, les Kosmiens s'enfuirent à bord d'une arche spatiale et se crashèrent sur Terre - provoquant l'éruption du Krakatoa. Rebâtissant une ville semblable à celles qui parsemaient leur monde d'origine, ils se montrent encore plus isolationnistes que les Atlantes - désireux de préserver la pureté de leur race et évitant tout contact avec une humanité qu'ils jugent primitive et barbare.</div>
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Sous Terre se sont également développées quelques civilisations inconnues. </div>
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Les Ghéos sont des alliés de la Patrouille des profondeurs, une race chthonienne dont l'architecture rappelle celle de l'Egypte antique. Leur physiologie adaptée aux profondeurs souterraines leur permet de prospérer dans cet environnement - qu'ils ont appris à maîtriser pour en tirer les moyens de subsister. Peuple paisible, les Ghéos sont ainsi des maîtres agronomes.</div>
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Les Mods descendent d'une tribu de Néandertaliens ayant trouvé refuge sous Terre à la préhistoire. Agressifs et puissants, ils ambitionnent de réduire les Ghéos en esclavage puis de se lancer à la conquête de la surface. La Patrouilles des Profondeurs a déjà réussi à déjouer leurs plans plusieurs fois mais les Mods ne se découragent jamais !</div>
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Un scénario complète le <b>Livre 7 </b>et lance les personnages à la poursuite d'une créature sous-marine en sommeil depuis des siècles - et qui se réveille affamée !</div>
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Comme d'habitude, le supplément est riche en illustrations tirées des bande-dessinées Hexagon - aussi bien classiques que modernes. Tout cela est complété par les excellents dessins inédits de Christophe Ouvrard - artiste attitré de la gamme mais aussi des <i>comics </i>Hexagon (il vient de sortir <b><a href="http://www.riviereblanche.com/glad-triomphe0.htm">le Triomphe du Gladiateur de Bronze</a></b>, une aventure tout en couleur de ce héros cosmique !). </div>
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Avec <b>les Rois des Profondeurs</b>, c'est désormais tout un nouvel aspect du monde qui s'ouvre aux personnages ! Si le meneur de jeu est fan de personnages comme Namor, Aquaman, Fathom ou - pourquoi pas ! - l'Homme de l'Atlantide : ce supplément est à coup sûr fait pour lui. Il y trouvera de quoi concocter de véritables campagnes se déroulant aussi bien au fond des océans que dans les profondeurs de la Terre - pour renouveler le panel de scénarios à proposer à ses joueurs ! </div>
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A bientôt donc pour de nouvelles aventures (sans doute chinoises, cette fois). </div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-44789917231458755892016-04-11T12:26:00.001+02:002016-11-16T09:42:48.311+01:00Dimension Super-héros 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://riviereblanche.com/_media/img/medium/dimsuperheros03-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://riviereblanche.com/_media/img/medium/dimsuperheros03-01.jpg" height="320" width="198" /></a></div>
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<i>De tous temps, les super-héros ont fasciné l'humanité. Avatars moderne des grandes figures mythologiques, vivant des aventures exceptionnelles, on les retrouve dans toutes les cultures... </i><br />
<i>Et cette fois-ci, ils unissent leurs forces ! Sur le thème du cross-over, plusieurs super-héros se rencontrent, s'affrontent ou font alliance pour une anthologie plus dynamique que jamais.</i><br />
<i>Prisonnière d'un cauchemar mystique, Sibilla ne peut compter que sur les Enchanteurs et son vieil ami Dave Kaplan pour la libérer... Sur la piste du trafic d'une étrange substance, Kit Kappa est amené à croiser le chemin du seigneur de la jungle Zembla... Lorsque des événements surnaturels frappent un pensionnat suisse, le jeune Ivan Wolonsky doit faire appel à la mystérieuse Morgane... Afin de contrer les plans des Kyrosiens, Homicron se résout à une alliance inattendue avec Rod Zey... Projeté à travers le temps, le métamorphe Jayde croise le chemin du puissant Kabur... Le Roi des Profondeurs et Ben (Râ) Léonard affrontent ensemble le fourbe Set dont les plans menacent l'Égypte...</i><br />
<i>L'Univers Hexagon est une création française dont les origines remontent aux années 1950. Réinventé et modernisé par Jean-Marc Lofficier, il est à l'honneur dans ce recueil réunissant les aventures de plusieurs de ses héros, sous la plume de 11 auteurs français.</i><br />
<i><br /></i>
Telle est la quatrième de couverture de <b>Dimension Super-héros 3</b>, la nouvelle anthologie consacrée aux personnages de l'univers Hexagon !<br />
Comme indiqué, cette fois-ci un défi fut proposé aux auteurs : mitonner un <i>cross-over,</i> c'est à dire faire se rencontrer plusieurs héros dans un schéma très classique de l'industrie du <i>comic-book</i>. Avec toutes les configurations possibles : alliance, opposition, aventure menée en parallèle, opposition puis alliance, etc. Et encouragement à mettre en scène les rencontres les plus improbables - quitte à franchir les murailles du temps !<br />
Le panel d'histoires récoltées est à la hauteur des espérances. On y trouve de la romance adolescente (avec de la magie, tout de même), du pur mysticisme, de la fantasy, de l'action, de l'enquête journalistique, du voyage onirique, etc. Toutes les possibilités que permet le genre très malléable du super-héros ont ainsi été explorées par des auteurs enthousiastes.<br />
Certains d'entre eux sont des habitués ayant participé aux précédents <b>Dimension Super-héros</b> : Nelly Chadour, qui a récemment signé <b>Sibilla - Cercle mortels</b> (une aventure de la belle enquêtrice de l'occulte) ; Ghislain Morel, qui revient avec talent à son personnage fétiche de Starlock cette fois-ci opposé à Phénix ; Cédric Burgaud, dont la plume se bonifie de plus en plus ; Kristof Vala, toujours aussi doué pour mettre en scène l'action ; Jean-Marc Lofficier bien sûr, le grand manitou de l'univers Hexagon ; et bien sûr moi-même, directeur de l'anthologie et auteur d'une nouvelle alliant Râ (personnage que j'avais mis en scène dans <b>la Guerre des Immortels</b>) au Roi des Profondeurs (un clin d’œil au supplément à paraître sous peu du jeu <b>Hexagon Universe</b>). A leurs côtés, des petits nouveaux prometteurs désireux de se frotter au genre - tels Vincent Lenga ou Hervé Bourgade - et des guest de choix : Fabien Clavel, écrivain bien connu ; Barbara Cordier, fondatrice des <i>Editions Luciférines</i> ; Sullivan Lord, romancier vampirique et auteur de jeu de rôle.<br />
Au total, <b>Dimension Super-héros 3</b> comporte donc onze nouvelles aux tonalités variées, présentant des héros divers et toutes écrites avec talent et dynamisme ! Ainsi qu'une préface qui fait le point sur les évolutions de l'univers Hexagon (entre romans, recueils de textes, comics, jeu de rôle...) - tout cela sous une couverture d'Alfredo Macall.<br />
Que vous soyez fan de super-héros, joueur à <b>Hexagon Universe</b> ou tout simplement en quête de bonnes histoires à lire : n'hésitez pas à craquer sur <b>Dimension Super-héros 3</b> !<br />
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Pour rappel, les divers romans et nouvelles appartenant à l'univers Hexagon et édités chez Rivière blanche :<br />
- <b><a href="http://www.riviereblanche.com/dimsuperheros01.htm">Dimension Super-héros</a></b>, dirigé par Romain d'Huissier et Julien Heylbroeck.<br />
- <b><a href="http://www.riviereblanche.com/dimsuperheros02.htm">Dimension Super-héros 2</a></b>, dirigé par Romain d'Huissier et Julien Heylbroeck.<br />
- <b><a href="http://www.riviereblanche.com/dimsuperheros03.htm">Dimension Super-héros 3</a></b>, dirigé par Romain d'Huissier.<br />
- <b><a href="http://www.riviereblanche.com/hexagonforever.htm">Matière noire</a></b>, de Romain d'Huissier.<br />
- <b><a href="http://www.riviereblanche.com/hexagonguerre.htm">La Guerre des Immortels</a></b>, de Romain d'Huissier.<br />
- <b><a href="http://www.riviereblanche.com/barry01.htm">Barry Barrison et l'Héritage de Tarford Castle</a></b>, de Philippe Pinon.<br />
- <b><a href="http://www.riviereblanche.com/sibilla.htm">Sibilla - Cercles mortels</a></b>, de Nelly Chadour.<br />
Et tout cela sans même parler des <i>comics </i>(<b>les Strangers</b> dont la saison 4 est prévue pour septembre ; <b>le Gladiateur de Bronze</b> qui bénéficie d'une aventure entièrement en couleur signée Christophe Ouvrard ; les rééditions des bande-dessinées classiques ; etc.) ou du jeu de rôle (dont un supplément est sur le point de sortir - j'en parlerai donc en temps utile).<br />
<br />
Voilà, j'espère que ce billet vous aura donné envie de lire toutes ces belles aventures ! A bientôt.</div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-84294164756773128462016-04-05T12:01:00.002+02:002016-04-05T12:01:51.681+02:00Mener des Parties de Jeu de Rôle<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://lapinmarteau.com/wp-content/uploads/2015/09/couverture-1000_1454.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://lapinmarteau.com/wp-content/uploads/2015/09/couverture-1000_1454.jpg" height="320" width="220" /></a></div>
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Bonjour à tous.<br />
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Cela fait quelques mois que ce blog dort un peu mais rassurez-vous : le voilà qui se réveille avec le printemps et les mois à venir réservent de nombreuses mises à jour. Comme vous le savez, l'actualité d'un auteur fonctionne par à-coups : on travaille, on bosse, on écrit, on corrige - et enfin, les projets sortent et parfois tous en même temps ! Tout cela pour vous dire de rester branché sur cette page car les semaines qui arrivent amèneront leur lot de révélations sur mes écrits - tant rôlistes que littéraires - du moment.</div>
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Pour l'heure, laissez-moi vous parler de <b>Mener des Parties de Jeu de Rôle</b>. </div>
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Le jeu de rôle est un médium qui a largement atteint l'âge de raison - plus de quarante ans ! Et pourtant, encore rares sont les ouvrages théoriques sur le sujet - notamment en français. Certes, on peut en trouver quelques-uns (J<b>ouer avec l'Histoire</b> - auquel j'avais d'ailleurs participé en son temps - ou <b>la Bible du Meneur de Jeu</b>) ainsi que des traductions (le <b>Dirty MJ </b>de John Wick) mais l'essentiel des textes du genre se trouve disséminé dans des articles au sein de magazines divers (<i>Casus Belli</i>, <i>Jeu de Rôle Magazine</i>, <i>Di6dent </i>notamment). </div>
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Précurseur sur la question, Jérôme "Brand" Larré a donc décidé de mettre les mains dans le cambouis en compagnie de Coralie David (titulaire d'un doctorat en littérature comparée : "<i>le jeu de rôle sur table : l'intercréativité de la fiction littéraire</i>") et d'Olivier Caïra (déjà initiateur de <b>Jouer avec l'Histoire </b>et auteur des <b>Forges de la Fiction</b>). Sous leur férule, l'éditeur Lapin Marteau propose donc une collection d'ouvrages de conseils - tant théoriques que pratiques - nommée <i>Sortir de l'Auberge</i>. Une souscription particulièrement réussie a permis la naissance de pas moins de trois livres pour initier cette série - et <b>Mener des Parties de Jeu de Rôle</b> est le premier d'entre eux. </div>
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Le but de cet épais bouquin (pas moins de quatre cent pages !) à couverture cartonnée est de proposer toute une série d'articles contenant de nombreux conseils, trucs & astuces, points de vue et orientations sur divers thèmes auxquels on est confronté dès lors que l'on endosse le rôle de meneur de jeu : décrire, improviser, incarner les PNJ, animer les combats, créer un scénario, susciter l'émotion, utiliser la musique, etc. Au total, on trouve donc plus d'une vingtaine d'articles rédigés par autant d'auteurs - dont certains que l'on ne présente plus (Tristan Lhomme, Pierre Rosenthal, Jean-Philippe Jaworsky, Eric Nieudan...).<br />
Le but de l'ouvrage est de proposer des conseils qui pourront s'appliquer rapidement autour d'une table de jeu - et dans ce but, les articles proposent des tableaux, des listes, des inspirations, des fiches récapitulatives, etc. Il y a ici une véritable volonté de donner du grain à moudre tant aux débutants qu'aux vétérans. Personne n'est au top sur chacune des compétences qui améliorent l'expérience de <i>masterisation</i>, et les articles concernant nos points faibles gagnent à être potassés pour que l'on en applique les trucs & astuces. Par contre, <b>Mener des Parties de Jeu de Rôle</b> ne se veut jamais hautain ou délivrant la parole sacrée, comme en témoigne la diversité de ses rédacteurs : tout est proposé, jamais imposé, et aucun jugement n'est porté. Il s'agit d'un recueil de conseils issus de l'expérience, qui n'ont donc rien de vérités absolues - mais qu'il convient de lire avec attention et bienveillance pour en retirer quelque chose. </div>
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Pour ma part, je signe l'article <i>Animer les Combats</i> - qui explique comment utiliser les scènes d'action pour faire progresser l'intrigue et développer les personnages, mais aussi comment ajouter un peu de piment à un affrontement (en utilisant le décor ou introduisant des péripéties). Je suis très fier et heureux d'avoir été sollicité par Lapin Marteau pour écrire cet texte et j'espère qu'il sera utile à tous ceux qui le liront et en appliqueront les conseils. </div>
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Déjà financés, deux autres ouvrages verront le jour sous peu dans la collection <i>Sortir de l'Auberge</i> : <b>Jouer des Parties de Jeu de Rôle</b> (dont je viendrai reparler en temps utile) et <b>la Boîte à Outils du Meneur de Jeu</b>. En attendant d'en voir naître bien d'autres, pour enfin donner à notre loisir ses lettres de noblesse ! </div>
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Quant à moi, je vous donne rendez-vous sous peu. Sans doute pour vous parler de super-héros ou de magistrats chinois. </div>
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A bientôt donc ! </div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-32218887662183715802015-12-11T10:05:00.002+01:002015-12-11T10:05:44.945+01:00Bilan de l'année 2015<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://golfmatchapp.com/content/uploads/2015/01/new-design-2015.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://golfmatchapp.com/content/uploads/2015/01/new-design-2015.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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Certes, nous ne sommes que début décembre mais n'ayant rien de particulier de prévu au cours des trois prochaines semaines, je pense qu'il est temps de tirer le bilan de l'année 2015 - plutôt riche ! </div>
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De nombreux projets ont abouti, ont été publiés et bien d'autres sont en cours. C'est donc assez satisfaisant pour moi et surtout de bon augure pour les années à venir ! </div>
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Voyons ça en détail.</div>
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Au niveau littéraire, tout d'abord.</div>
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A tout seigneur, tout honneur : parlons en premier lieu des <b>81 Frères.</b> Ce roman écrit en 2014 narre les enquêtes d'un détective chinois dans la Hong Kong actuelle. Etant donné qu'il s'agit d'<i>urban fantasy</i>, ce héros est aussi un exorciste taoïste et les affaires dont il s'occupe font la part belle au surnaturel ! Ainsi dans cette histoire, il doit retrouver un manuscrit de sorcellerie antique volé par une étrange secte - qui semble avoir de bien sombres desseins pour Hong Kong. Ce roman a eu la chance d'être accepté par l'éditeur Critic, qui bien que jeune possède un catalogue plus qu'impressionnant ! Grand honneur m'est fait donc de voir mon nom figurer aux côtés de ceux d'auteurs installés comme Lionel Davoust, Thomas Geha, Laurent Whale, David S. Khara, etc. De plus, <b>les 81 Frères</b> a bénéficié d'une fabrication luxueuse : couverture cartonnée, dos toilé et illustration de Xavier Collette ! Un bel objet, le cadeau de Noël idéal (pensez-y). Le livre est le point de départ d'une trilogie qui va continuer à explorer cette Hong Kong surnaturel en une saga épique. Le prochain tome sortira tout juste un an après le premier - soit en octobre 2016. Pour en savoir plus sur <b>les 81 Frères</b>, <a href="http://rom51.blogspot.fr/2015/09/les-81-freres-les-chroniques-de.html">c'est dans ce billet</a> ! </div>
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<b>Seppuku </b>est le roman que j'ai écrit pour le compte de l'éditeur Trash. Comme ces noms l'indiquent, il s'agit d'une histoire de samurai qui fait la part belle au gore et à la tripaille ! Courte et intense, l'histoire raconte comment un jeune guerrier entame une quête vengeresse pour éliminer les Oni de Nagaki - des démons prêts à tout pour réincarner leur sombre maître dans le Japon médiéval. <b>Seppuku </b>est à la croisée de <b>Ninja Scroll</b> et <b>Baby Cart</b>, un <i>chambarra </i>littéraire qui fait la part belle aux combats et recycle tous les clichés du genre (ninjas et tentacules fouineurs inclus). Ça a été pour moi un vrai plaisir de pouvoir entrer chez Trash tant leur collection d'ouvrages peu recommandables s'avère séduisante. Avec une couverture de Willy Favre en plus, on peut dire que l'on reste en famille. Toutes les informations sur <b>Seppuku</b> <a href="http://rom51.blogspot.fr/2015/04/seppuku.html">dans ce billet</a>, à vos risques et périls ! </div>
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Restons dans le sang et le foutre. Suite à mon expérience chez Trash, j'ai été cordialement invité par d'étranges créatures cénobitiques à participer à l'anthologie <b>Dimension Trash</b>, qui vient de sortir chez <a href="http://www.riviereblanche.com/dimtrash.htm">Rivière blanche</a> et réunit la plupart des auteurs ayant œuvré chez cet éditeur - avec quelques guests en prime ! N'hésitez pas à y jeter un œil curieux - au sens propre. </div>
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C'est à peu près tout pour mon actualité littéraire de 2015. J'ai bien sûr travaillé sur d'autres textes durant l'année mais j'en reparlerai en temps voulu. J'ai aussi eu l'occasion de participer à quelques manifestations plus que sympathique : le salon <i>ImaJ'nère</i> d'Angers (l'occasion de revoir plein d'amis de longue date), le <i>Dormantastique </i>à Dormans (qui connaissait là sa première édition, bien prometteuse pour la suite - surtout au vu du cadre), la convention <i>Scorfel </i>à Lannion (à l'occasion de la sortie en avant-première des <b>81 Frères</b>), <i>Interpol'Art </i>à Reims (très réussi et du beau monde !) et enfin les immanquables <i>Rencontres de l'Imaginaire</i> de Sèvres (où se réunit tout le gratin du milieu dans une ambiance festive sans égale). J'espère continuer sur cette lancée l'année prochaine ! </div>
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En ce qui concerne le jeu de rôle, à présent. </div>
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Mon activité essentielle consiste à alimenter la gamme <b>Hexagon Universe</b>, chez <a href="http://www.les12singes.com/40-hexagon-universe">les XII Singes</a>. Après une année 2014 de folie, où sont sortis pas moins de cinq ouvrages pour ce jeu, j'ai un peu ralenti le rythme pour faire place à d'autres projets. Néanmoins, ce sont deux suppléments que les joueurs de cet univers de super-héros auront pu se procurer en 2015 ! <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2015/02/hexagon-universe-livre-5-les-empires.html">Les Empires galactiques</a></b> permet d'explorer les nombreuses civilisations extra-terrestres qui cohabitent dans la Voie lactée - et nombreuses sont celles qui s'intéressent à la Terre ! Quant à <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2015/06/hexagon-universe-livre-6-aventuriers.html">Aventuriers & Seigneurs de la Jungle</a></b>, il revient sur notre planète pour décrire des organisations d'aventuriers épris d'écologie, des entreprises sans scrupules qui n'ont de leur côté cure de l'environnement, des nations imaginaires (comme le fameux Karunda de Zembla) où tout semble possible et des civilisations secrètes s'étant développées en marge de l'humanité. De quoi faire ! Je viens d'ailleurs de terminer la rédaction de <b>Rois des Profondeurs</b>, le prochain supplément qui s'intéresse à ce qui se passe dans les océans et sous terre...</div>
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<i>Caramba </i>! Je ne peux oublier de parler du grand retour de <b><a href="http://www.ovni-editeur.com/#!luchadores/c1m5b">Luchadores</a></b> dans sa <i>Rumble Edition</i> chez le tout nouvel éditeur OVNI ! Ce jeu <i>muy caliente</i> revient donc avec une nouvelle couverture et une maquette refaite - mais les textes sont restés quant à eux les mêmes (avec une grosse passe de relecture et d'élimination des dernières coquilles). Et il ne revient pas seul ! <b><a href="http://www.ovni-editeur.com/#!ecran-du-mj-luchadores/c1zcu">Un écran rigide</a></b> - suffisamment solide pour encaisser des coups de la corde à linge et autres <i>spears </i>- l'accompagne, ainsi que le recueil <b><a href="http://www.ovni-editeur.com/#!luchaventures-/c23k2">Luchaventures</a> </b>qui compile tous les scénarios officiels parus pour le jeu dans divers magazines ou fanzines. Cela me fait très plaisir que <b>Luchadores </b>soit à nouveau disponible, de façon à ce que les gens qui cherchaient à se le procurer depuis sa rupture chez Pulp Fever puissent enfin mettre la main dessus. </div>
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Je participe toujours au <i>mook </i><b>Casus Belli </b>avec une rubrique régulière intitulée le <i>Coin des Comics</i> - qui décortique une bande-dessinée américaine et en livre les clés pour l'utiliser dans le cadre du jeu de rôle. Je rédige aussi quelques critiques à l'occasion. La rédaction m'a également invité à produire un nouveau décor de jeu original (de la même façon que <b>New York Gigant </b>en 2014) dans le <i>n°16</i>. <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2015/10/vigilante-city.html">Vigilante City</a></b> est donc un petit univers (qui peut être motorisé par <b>les Chroniques oubliées contemporaines </b>ou un système de votre choix avec un peu d'adaptation) qui émule le genre des héros urbains - dits <i>street level</i> dans la langue de Stan Lee. Les influences comprennent donc des justiciers comme Daredevil et le Punisher mais lorgnent aussi du côté des personnages de <i>pulps </i>des années 1930 façon The Shadow. Avec comme inspiration visuelle majeure la série animée <b>Batman </b>des années 1990 ! Et mon petit doigt me dit que je n'ai pas fini de proposer ce genre de matériel à <b>Casus Belli</b> - seul ou en prestigieuse compagnie...</div>
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Je continue également à faire partie de la rédaction de <b>Di6dent</b>. Hélas, divers aléas ont empêché ce <i>mook </i>précurseur de paraître à son rythme habituel. De nombreuses restructurations en son sein devraient toutefois permettre de le remettre sur de bons rails en 2016 ! Tiens pour preuve, le <i>n°13</i> - un nombre prophétique ! - vient tout juste de sortir en PDF (la version papier suivra sous peu) et il a pour thème... la malédiction ! </div>
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Concernant le site <a href="http://mythologica.net/"><b>Mythologica</b></a>, j'y dépose encore de temps à autres des chroniques de jeu de rôle - quand les éditeurs daignent m'envoyer des service-presse à décortiquer...</div>
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Et pour 2016 ? D'autres suppléments pour <b>Hexagon Universe</b>, ma participation à la collection <i><a href="http://lapinmarteau.com/282-2/">Sortir de l'Auberge</a></i> lancée par Lapin Marteau (dont <a href="https://fr.ulule.com/jeu-de-role/">la levée de fond</a> est un succès notable !) mais aussi quelques surprises ! </div>
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J'ai donc fait le tour pour mon année 2015 - riche en projets et parutions. J'espère de tout cœur qu'elle augure d'une année 2016 encore plus enthousiasmante avec des collaborations et des parutions à foison ! Continuez à suivre ce blog pour vous tenir informés de mon actualité - et merci de votre fidélité.</div>
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Je termine donc en vous souhaitant de bonnes fêtes de fin d'année ! </div>
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Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-85312706212936786912015-10-23T11:03:00.000+02:002015-10-23T13:13:36.398+02:00Vigilante City<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQiapSBVcBUhrQTnzpAwxmgCjsFqAnQcMXYRynf3N2Mj7Qnc8RJTLng4IDjGVNOpT5j9xXywFolFWONyzAWBzRshQVZ8_PrpePWFuJzuOQJe4jUIOO9DtvijTX5VYdK6BfLXyV5Hps2Wc/s1600/Casus+%252316.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQiapSBVcBUhrQTnzpAwxmgCjsFqAnQcMXYRynf3N2Mj7Qnc8RJTLng4IDjGVNOpT5j9xXywFolFWONyzAWBzRshQVZ8_PrpePWFuJzuOQJe4jUIOO9DtvijTX5VYdK6BfLXyV5Hps2Wc/s320/Casus+%252316.jpg" width="248" /></a></div>
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Hello à tous.<br />
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Bientôt en boutique ou dans vos boîtes aux lettres si vous êtes abonnés (ce que je vous conseille), voilà qu'arrive <b>Casus Belli #16</b>. Comme d'habitude, cet excellent magazine est rempli de bel et bon matériel destiné aux rôlistes de tout poil : critiques, actu, scénarios divers, articles de conseil, inspirations, etc. </div>
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Mais pour ce qui intéresse ce blog, sachez qu'il contient aussi un décor de jeu signé de ma main et nommé <b>Vigilante City</b> ! A l'instar de <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2014/11/new-york-gigant.html">New York Gigant</a></b> paru il y a presque un an, il s'agit d'un setting d'une vingtaine de pages prévu à la base pour être motorisé avec <b>les Chroniques oubliées contemporaines</b> - mais qui peut s'adapter aisément à votre système de jeu préféré. </div>
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Voyons tout cela plus en détail.</div>
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<b>Vigilante City</b> puise son inspiration dans la tradition des héros de type <i>street-level</i>, qui elle-même est la digne héritière des personnages de <i>pulp </i>des années 1930. Dans une ambiance à mi-chemin entre polar et super-héros, on y voit évoluer des justiciers sans pouvoirs (mais en général surentraînés ou disposant de gadgets perfectionnés) qui luttent contre une criminalité endémique au sein d'une métropole tentaculaire. Exploits physiques, ambiance urbaine et corruption rampante sont en général les ingrédients de ces récits à cheval sur plusieurs genres.</div>
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Parmi les influences qui ont guidé ma plume dans la rédaction de <b>Vigilante City</b>, on trouve donc aussi bien de vieux personnages tels <i>le Shadow</i>, <i>le Green Hornet</i> ou <i>le Spider </i>que des héros plus modernes comme <i>Batman </i>(dans sa facette détective, comme sous la houlette de Dennis O'Neil et Neal Adams), <i>Daredevil </i>ou même <i>le Punisher</i>. Mais je peux aussi citer d'autres <i>comics </i>comme <i>le Spirit </i>de Will Eisner ou <i>Sin City </i>de Frank Miller.</div>
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Les points communs entre tous ces personnages ou titres sont suffisamment nombreux pour dessiner une tendance voire un genre à part entière. Les héros - bien que masqués et portant des noms de code - ne disposent pas de capacités surhumaines. Ce sont surtout des durs à cuire, des fines gâchettes, des enquêteurs d'élite et tous sont dotés d'une volonté d'acier qui les motive à affronter le crime. Et justement, leurs adversaires sont en général des criminels endurcis, des parrains de la mafia, des tueurs en série - et plus rarement des savants fous ou des désaxés costumés (bien que cela arrive). Enfin, cette lutte implacable se déroule au sein d'une cité aussi étendue qu'écrasante, une métropole gangrenée par le désespoir qui n'est qu'un énorme huis-clos auquel personne ne semble pouvoir échapper. </div>
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J'ai donc mixé tout ça fin d'écrire <b>Vigilante City</b>. Ce décor de jeu prend ainsi place à Main City, une ville majeure de la Côte Est des Etats-Unis - cité rongée par le crime organisé et dont la police corrompue a depuis bien longtemps oublié le slogan "<i>To protect & Serve</i>". Cette situation a poussé certains citoyens à devenir des justiciers pour protéger leurs semblables : et c'est ce genre de héros que les joueurs sont invités à incarner - dans le sillage du Whisper ou de Scarlet Kiss, les deux premiers <i>vigilantes </i>à avoir fait leur apparition à Main City. Ce <i>setting</i> permet de jouer dans diverses ambiances : entre le super-héros urbain, le roman noir ou même la politique (les édiles de Main City jouant un rôle majeur dans le devenir de la ville) - mais l'action y tient bien sûr une place prépondérante ! </div>
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Visuellement, Main City mélange de nombreuses influences. La ville semble ainsi vivre dans des années 1950 perpétuelles alors même que la technologie moderne y existe bel et bien. Internet et smartphone y côtoient ainsi zeppelins publicitaires et voitures au <i>design </i>très Trente Glorieuses. Pour tout dire, c'est avec l'ambiance inimitable de la série animées Batman de Timm & Dini que j'ai voulu renouer - afin d'ancrer <b>Vigilante City</b> dans une intemporalité propice au genre émulé. </div>
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Puisque l'on parle graphisme d'ailleurs, c'est Christophe Ouvrard - déjà mon complice pour les illustrations inédites des suppléments d'<b>Hexagon Universe</b> - qui signe les dessins donnant vie à <b>Vigilante City</b>. </div>
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Comme d'habitude avec lui, le travail est impeccable et il emploie un noir & blanc très "millerien" pour valoriser l'atmosphère <i>hard-boiled</i> de ce décor de jeu ! </div>
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Côté technique, <b>Vigilante City</b> est prévu pour être joué avec <b>les Chroniques oubliées contemporaines</b> mais la partie technique formant la portion congrue du texte (tout juste une nouvelle voie pour créer les justiciers - mise au point par Laurent Bernasconi, elle est comme d'habitude parfaitement dans le ton), il est bien sûr possible d'utiliser d'autres règles. Par exemple, Main City ferait un très bon <i>setting </i>pour <b>Spirit of the Century</b> ! </div>
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J'espère que ce billet vous aura donné envie de découvrir <b>Vigilante City</b> et d'explorer les possibilités de ce mini-univers ! Si vous appréciez les diverses influences listées, nul doute qu'il a tous les atouts pour vous plaire - il ne vous reste donc qu'à lui donner sa chance. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx9H3tTRNpNChXqh3xUK2rQkii-iacn5WXRaZnkCkAPw25rZJN5ulHlHUECmg0L1NFK1Uvo8CdamymWSs9mc0lt5ZBx7OfocxWS4NeNuyGtSLQ_IjpVgF4H-4pnwfYlzPLnVJhjQ_4EA8/s1600/WHSIPER+and+CITY-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx9H3tTRNpNChXqh3xUK2rQkii-iacn5WXRaZnkCkAPw25rZJN5ulHlHUECmg0L1NFK1Uvo8CdamymWSs9mc0lt5ZBx7OfocxWS4NeNuyGtSLQ_IjpVgF4H-4pnwfYlzPLnVJhjQ_4EA8/s320/WHSIPER+and+CITY-.jpg" width="228" /></a></div>
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Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-69249181055090742015-09-22T11:38:00.002+02:002015-09-22T11:43:53.851+02:00Les 81 Frères - les Chroniques de l’Étrange tome 1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTAVxvvLgyFDQZ92rLlp9D4MmBIwvRyMXMjP4-0GnyR2O9-DT6aGuocKJMUHVtZNls8qKwZE1G2KKpjE1MjDjJpJtZwlR-uhaXDuGdJwVSC5XI28oOCSk27wt-fJXh13xGGmZbHwwdxmg/s1600/Couverture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTAVxvvLgyFDQZ92rLlp9D4MmBIwvRyMXMjP4-0GnyR2O9-DT6aGuocKJMUHVtZNls8qKwZE1G2KKpjE1MjDjJpJtZwlR-uhaXDuGdJwVSC5XI28oOCSk27wt-fJXh13xGGmZbHwwdxmg/s320/Couverture.jpg" width="210" /></a></div>
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Hello à tous,</div>
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C'est dans une dizaine de jours que le roman <b>les 81 Frères</b> sort chez l'éditeur Critic - et le livre sera disponible en avant-première ce week-end en deux temps : tout d'abord vendredi dans la librairie Critic à Rennes pour une séance de dédicace (à partir de 17 h et en compagnie de Lionel Davoust - excusez du peu !), puis samedi et dimanche au festival Scorfel à Lannion - où les auteurs de talent (que ce soit en littérature ou en jeu de rôle) seront si nombreux que je ne peux pas tous les citer ici. Je serai bien sûr présent aux deux occasions - hé, sinon comment je signe les dédicaces ?</div>
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Mais <b>les 81 Frères</b>, qu'est-ce donc ? se demande le lecteur de mon blog, un peu étonné. </div>
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Il s'agit d'un roman que j'ai écrit durant l'année 2014 et que les éditions Critic m'ont fait l'honneur d'accepter dans leur collection <i>urban fantasy</i>. Le pitch est le suivant : à Hong Kong, de nos jours, Johnny Kwan est un détective taoïste - un exorciste, pour être précis - qui mène diverses enquêtes dans les bas-fonds occultes de la ville. Car dans le cadre de cet univers, le surnaturel existe bel et bien et les multiples créatures du folklore chinois hantent les rues de cette métropole ultramoderne mais encore pétrie de traditions. <b>Les 81 Frères</b> narre donc une aventure de ce personnage : il s'agit de fantastique-contemporain, avec comme valeur ajoutée le contexte utilisé.</div>
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En effet, difficile de faire original dans le genre occulte de nos jours. De nombreuses séries prestigieuses ont déjà défriché le terrain - entre <b>les Chroniques des Vampires</b> d'Ann Rice (pour citer une référence classique) ou <b>les Dossiers Dresden</b>, sans même parler de la cohorte de titres estampillés <i>bit-lit</i> qui forment un sous-genre à eux seuls. On est à présent familier avec tout un bestiaire décliné à l'envie : vampires, loup-garous, magiciens, fées... Diverses villes incontournables servent de théâtre à ces histoires désormais classiques : Chicago, la Nouvelle Orléans, etc. </div>
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Bien que passionné par le fantastique-contemporain et désireux d'écrire un roman dans ce genre, il me fallait me démarquer et trouver ma voie. Et comme souvent, je me suis tourné vers ce que je connais - l'objet de l'une de mes passions récurrentes : l'histoire et la culture de la Chine. Hong Kong s'est imposée à moi avec la force de l'évidence comme décor de mon récit : non seulement la ville est connue via son cinéma (et pourra donc sembler familière au lecteur féru de John Woo, Tsui Hark et Dante Lam) mais surtout, c'est un puissant vecteur d'inspiration. Cité chinoise mais colonie anglaise durant un siècle, pont entre l'orient et l'occident, à la fois hyper-moderne mais ancrée dans ses traditions, faisant se côtoyer gratte-ciel de verre et petits temples taoïstes... Des décors cinégéniques en diable, me donnant à eux seuls l'idée de scènes entières - voire de pans complets de mon intrigue ! De plus, le fantastique à la chinoise offre également un renouveau bienvenu : bestiaire exotique et magie originale me permettaient de réellement typer les aventures de mon héros et d'orienter la direction de mon récit - de façon à ce que le décorum ne soit pas la seule originalité du roman, mais qu'il en soit réellement le moteur (Hong Kong est ainsi un personnage à part entière des <b>81 Frères </b>et la cosmogonie chinoise<b> </b>a une profonde influence sur l'histoire racontée et ses différentes péripéties). </div>
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Sans compter qu'il m'était possible de puiser dans des influences très fortes chez moi (et toujours en lien avec la Chine) : les arts martiaux ou le polar HK, par exemple. <b>Les 81 Frères</b>, c'est donc un peu tout cela : un creuset dans lequel j'ai pu verser la somme de mes nombreuses inspirations extrême-orientales afin de les fusionner en un tout cohérent - où l'on peut croiser des zombis bondissants, des nonnes bouddhistes guerrières, des dieux domestiques, des esprits-animaux, des taoïstes armés d'épées en bois de saule, des divinités oubliées, des rois-dragons redoutables, des Triades ambitieuses, des démons rôdant sous les néons, des sectes maléfiques, des fantômes égarés, etc. Le tout mis en scène avec force <i>gunfights</i>, combats d'arts martiaux, rituels mystiques et investigations aux frontières des ténèbres !</div>
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Ce roman revêt une importance particulière à mes yeux, car j'y ai vraiment mis toute ma passion. Je l'ai voulu comme un hommage à Hong Kong, à son cinéma, à son bouillonnement créatif... J'espère qu'il en est à la hauteur, à sa modeste façon. J'étais donc particulièrement heureux que les éditions Critic l'acceptent au sein de leur collection d'<i>urban fantasy</i> car cette maison apprécie vraiment ce genre et a comme projet de le mettre en valeur au travers d’œuvres variées (comme par exemple <b>Lasser Détective des Dieux</b> ou <b>American Fays</b>). Et pour mon premier roman chez eux, je suis gâté : couverture dure, dos toilé... Un véritable objet de collection !</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV5DVbdDtA59Qif-wPox-fVcV9zyL778Rv0JXdwE2Sr00gSP_plrHnoVpxPrrOiyRBYUO5kkO_w10unWOw3rzc3gLFX2f2DBZshoWJfqIqRHWeNvY_1rGB4NDXL-2Xm94rCN8P1sLyg7A/s1600/Fresque.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV5DVbdDtA59Qif-wPox-fVcV9zyL778Rv0JXdwE2Sr00gSP_plrHnoVpxPrrOiyRBYUO5kkO_w10unWOw3rzc3gLFX2f2DBZshoWJfqIqRHWeNvY_1rGB4NDXL-2Xm94rCN8P1sLyg7A/s320/Fresque.jpg" width="320" /></a></div>
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Ceux qui suivent un peu ma carrière littéraire auront reconnu dans le pitch des <b>81 Frères</b> celui d'une nouvelle publiée en 2013 dans l'anthologie <b>l'Amicale des Jeteurs de Sort</b>, parue chez Malpertuis. Johnny Kwan menait en effet sa première enquête dans <b>Vengeance pour un Dragon</b>, qui est donc en quelque sorte le pilote des <b>Chroniques de l’Étrange</b>. Que le lecteur complétiste se rassure : ce texte - dûment retravaillé - est publié à la suite du roman, en tant que bonus. </div>
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Mais au fait : <b>les Chroniques de l’Étrange</b> ? Et oui, il est prévu que j'écrive au moins une trilogie dans cet univers. Soyez sans crainte cependant : <b>les 81 Frères</b> possède son intrigue bouclée en un tome et peut donc se lire en toute indépendance. Mais il est possible que le deuxième volume jette une lumière nouvelle sur certains événements qui s'y sont déroulés... En tout cas, si les aventures de Johnny Kwan vous ont plu, sachez qu'il sera possible de les retrouver à raison d'un tome par an jusqu'au troisième. </div>
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J'ai beaucoup de monde à remercier, des gens sans qui <b>les 81 Frères</b> n'existerait pas - ou en tout cas ne serait pas ce qu'il est. </div>
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Tout d'abord Fred Boot et sa charmante épouse, indispensables relais hongkongais (et Arnaud Lanuque également, bien que ses conseils aient plutôt servi à la rédaction du deuxième tome). Nicolas Henry, fidèle <i>sifu </i>toujours prêt à répondre à mes multiples questions. Julien Heylbroeck, pour être un fidèle frères d'armes. Agnès Le Bris, bêta lectrice et correctrice avisée. Thomas Geha, déguisé en bonne fée. Simon Pinel, pour m'avoir faire réécrire à peu près la moitié du roman (je te hais encore pour le passage au passé). Rafaelle Gandini, pour ses pertinentes corrections. Xavier Collette, pour m'avoir offert une couverture qui représente si bien l'univers. </div>
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Et sûrement plein que j'oublie - désolé ! </div>
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Voilà, fidèles lecteurs. J'espère vous avoir donnés envie de lire <b>les 81 Frères</b> (et si ce n'est pas le cas, je suis bien certain que la couverture s'en chargera à ma place - cliquez sur les trois illustrations pour admirer cela en grand). </div>
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Si vous êtes en Bretagne ce week-end, n'hésitez pas à venir dire bonjour - on pourra discuter de tout ça de vive voix !</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifp6V-K7ZCRWmMVESfS-BS47VYYvoMyU-a4HwCofnM4V56lapWafvBbshksWaYumAT9X6msfumSe4UoCwavuyhnQdReGqG2r17aX8oej5Oth-_tJbrsoiCmlzgWq5H_Zi-MifXT1Mo6-g/s1600/En+3D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifp6V-K7ZCRWmMVESfS-BS47VYYvoMyU-a4HwCofnM4V56lapWafvBbshksWaYumAT9X6msfumSe4UoCwavuyhnQdReGqG2r17aX8oej5Oth-_tJbrsoiCmlzgWq5H_Zi-MifXT1Mo6-g/s320/En+3D.jpg" width="229" /></a></div>
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Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-24940214521437992392015-06-19T09:03:00.001+02:002015-12-11T09:25:42.106+01:00Hexagon Universe : Livre 6 - Aventuriers & Seigneurs de la Jungle<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://cdn2.philibertnet.com/259485-large/hexagon-universe-06-aventuriers-seigneurs-de-la-jungleedition-limitee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn2.philibertnet.com/259485-large/hexagon-universe-06-aventuriers-seigneurs-de-la-jungleedition-limitee.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
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Hello tout le monde.<br />
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C'est l'été qui arrive et donc un supplément pour <b>Hexagon Universe </b>bien dans le ton, puisque nous allons y explorer les chaudes jungles africaines - entre autres ! </div>
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Après deux suppléments ayant emmené nos super-héros dans l'espace, à la rencontre d'Empires galactiques et d'entités cosmiques pour des scénarios fortement connotés science-fiction et <i>space-opera</i>, nous retournons en effet sur Terre grâce à <b>Aventuriers & Seigneurs de la Jungle</b>. Comme depuis ses débuts, la gamme explore donc différentes thématiques afin d'éclairer les nombreuses facettes de l'univers Hexagon et en démontrer toute la richesse - après tout, ce supplément est déjà le septième ouvrage de la collection ! </div>
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Qu'en est-il du contenu précis ? Comme son titre l'indique, <b>Aventuriers & Seigneurs de la Jungle</b> tend à orienter les parties vers la découverte, l'exploration et l'aventure - à la conquête des zones secrètes de notre monde et à la rencontre de civilisations oubliées... Un certain esprit <i>pulp </i>plane sur ce supplément, à dire vrai ! </div>
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Tout d'abord, le supplément décrit plusieurs organisations d'aventuriers ou de scientifiques.</div>
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Le World Safety Unit est une agence affiliée à l'ONU, ayant à charge l'étude et la protection de l'écosystème terrestre. C'est une sorte de CLASH, mais plus tourné vers la science et l'exploration. Toutefois, si ses membres sont des scientifiques avant tout, l'aventure et l'action ne leur font pas peur ! A l'image du sémillant Frank Universal, sorte d'Indiana Jones de l'écologie - toujours prêt à jouer des poings pour défendre la nature. Récemment, le WSU fut infiltré par les belliqueux Kyrosiens - une intrigue qui déboucha sur le fameux Dossier Homicron. Depuis, l'organisation doit se reconstruire afin de remplir sa mission mieux que jamais. Et sur l'exemple du CLASH, elle recrute ainsi des équipes de super-héros - dont les pouvoirs et capacités sont souvent en lien avec la nature. De quoi renouveler un peu les enjeux et offrir un tout un nouveau terrain aux personnages ! </div>
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Quanter Laboratories est une entreprise à la pointe du progrès, dirigée par le fameux Professeur Quanter - rien moins que l'homme le plus intelligent du monde. Ayant collaboré avec le CLASH et le WSU, il est un des protagonistes les plus importants de l'univers Hexagon. Pour des aventures tournées vers la science, l'exploration de dimensions parallèles ou le voyage temporel : Quanter est le commanditaire idéal ! Un personnage fascinant que chaque meneur de jeu aura à cœur d'utiliser dans ses parties. </div>
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Patriot Petroleum est une multinationale énergétique, dont le seul et unique but est le profit. "Grand méchant" plus ordinaire, plus insidieux et donc moins voyant que les classiques super-vilains et extra-terrestres, cette entreprise n'en est pas moins dangereuse. Elle use de tous ses (considérables) moyens pour atteindre ses objectifs : satisfaire les actionnaires. Un ennemi inédit et particulièrement dangereux pour des super-héros épris d'écologie (car autant dire que Patriot Petroleum ne fait pas dans le développement durable...), notamment ceux affiliés au WSU.</div>
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Puis <b>Aventuriers & Seigneurs de la Jungle</b> détaille trois pays africains ayant une certaine importance dans l'échiquier géopolitique de ce continent - et du monde. </div>
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Le Karunda est une nation moderne et stable, un exemple pour ses voisins de la région. Une fois son indépendance acquise, le pays a su prendre la bonne direction et mettre à profit ses ressources pour prospérer. De nos jours, cela se fait en collaboration avec la Fondation Marais, un organisme qui assiste le gouvernement karundais dans la gestion éthique de ses nombreuses richesses naturelles. A la tête de cette fondation se trouve Pierre Marais - plus connu sous le nom de Zembla, le seigneur-lion protecteur des jungles d'Afrique ! Un héros emblématique de l'univers Hexagon puisque les origines de cette franchise de <i>comic-books</i> remontent à la parution de sa première aventure - en 1963 ! </div>
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La situation est moins favorable au Benguela, pays qui sort à peine d'une sanglante dictature et que des seigneurs de la guerre se disputent, provoquant une interminable guerre civile. Malgré les efforts du héros Mozam (qui fit brièvement partie de l'équipe Hexagon), cette nation ne parvient pas à sortir du bourbier de la violence... De plus, ses richesses (dont la fameuse herbe wascian, qui d'après la légende octroie des pouvoirs fabuleux) sont ardemment convoitées par de nombreux multinationales profitant de la corruption endémique du Benguela pour faire affaire sur son territoire.</div>
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Enfin le Zambola panse actuellement les blessures occasionnées par des décennies de régime d’apartheid - une minorité blanche ayant régné de façon inique sur la majorité noire. Entre esprit revanchard et désir d'apaisement, le pays vient d'élire son premier Président noir : nul autre que l'ancien super-héros Masque blanc (ex-membre d'Hexagon, lui aussi). Tous les espoirs semblent permis, mais la sinistre Secte du Feu (des suprématistes blancs bien décidés à reprendre le pouvoir) oeuvre à accroître la haine entre les ethnies.</div>
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Enfin le supplément détaille trois civilisation anciennes et secrètes - autant d'origines possibles pour des héros exotiques ! </div>
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Les Amazones de la Lune descendent des fières guerrières grecques, qui migrèrent en Afrique après la fin de l'Âge d'Or de la civilisation hellène. Ayant essaimé en diverses tribus partagées entre le Karunda et le Benguela, elles mènent une existence tranquille malgré leur statut de combattantes sans rivales. Elles adorent la Déesse-Lune : l'Immortelle Artémis qui durant l'antiquité les guida vers leur nouvelle patrie. De cette ferveur vient leur maîtrise d'une magie ancienne et puissante, ainsi que leur goût pour les performances athlétiques. Alliées des héros africains tels Mozam ou Zembla, certaines d'entre elles se rangèrent du mauvais côté : durant la seconde guerre mondiale, Aysha s'allia ainsi aux nazis tandis que de nos jours, sa petite-fille Aïmha cherche à régner sur ses sœurs à la place de leur souveraine légitime. </div>
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Anthar est une cité secrète située non loin du Karunda et peuplée par une race de gorilles intelligents. Sous la houlette du belliqueux leader Mohor, ces primates projetaient de faire la guerre à l'humanité mais Zembla vainquit le tyran et Anthar put retrouver la paix. Des premiers contacts ont eu lieu avec l'ONU pour une future reconnaissance de cet Etat parmi les nations du monde. De quoi vivre des aventures aussi <i>pulp </i>que diplomatiques, au contact d'une espèce intelligente ayant évolué parallèlement à la race humaine.</div>
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Kappa est une vallée de l’Himalaya qui accueille un ordre de moines originaires d'Atlantis. Garants des secrets de l'antique cité, ils forment leurs disciples à la maîtrise du plus redoutable des arts martiaux - celui qui est à l'origine de toutes les techniques de combat existantes : le Kappa Varkai. Kit Kappa est le héros emblématique venu de cette vallée, qui est loin d'avoir révélé tous ses mystères...</div>
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<b>Aventuriers & Seigneurs de la Jungle</b> se conclut sur un dense scénario de Laurent Devernay, qui prend bien sûr place en Afrique et confronte les super-héros aux Immortels de cette région du monde - les énigmatiques Orishas... </div>
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De quoi faire connaissance avec le WSU et occuper agréablement plusieurs séances de jeu !</div>
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Ce nouveau supplément pour <b>Hexagon Universe </b>adopte le format désormais classique des Livres de la gamme. </div>
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De nombreuses illustrations issues des bande-dessinées Hexagon en agrémentent les pages et les dessins inédits sont comme d'habitude signés Christophe Ouvrard - qui réalise un excellent travail sur cet univers, dont il est devenu un véritable pilier (car également artiste sur plusieurs des <i>comics </i>de la franchise). Je défie quiconque de ne pas succomber au charme de ses Amazones de la Lune ! <br />
De plus, comme les <b>Livres 3</b> et <b>4</b>, <b>Aventuriers & Seigneurs de la Jungle</b> est vendu en tirage limité avec un <i>comic-book</i> de 24 pages : Zembla y affronte rien moins que CRIMEN ! </div>
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Voilà : avec <b>Aventuriers & Seigneurs de la Jungle,</b> vos tables sont prêtes à se lancer à l'aventure dans la chaleur moite de l'Afrique pour y affronter les manigances de multinationales sans scrupules, pour y rencontrer des peuplades aussi anciennes qu'étranges, pour y explorer des contrées mystérieuses... De quoi s'occuper tout l'été.</div>
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Quant à la suite... <b>Hexagon Universe </b>vous mènera dans les profondeurs de la Terre et des océans mais aussi à la rencontre de notre héros national : le Garde républicain. Mais de tout cela, nous reparlerons en temps utile ! </div>
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A bientôt et bonnes vacances à tous.</div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-29164009847140468532015-04-16T08:53:00.001+02:002015-04-16T08:56:34.852+02:00Seppuku<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNxcmoo11o09jJxwjvk0KzLC4GKoY63qwdZtQQuYBN9SDACTkA3BE6GCvP2fcOuNDkdhak4HIvVCLdHV9O0mALF9LBP0J6Hqcxz2WEI7_yjRyl9FkKJJtsIw8FQOS_W9RrtX2dA1ZF0Do/s1600/Seppuku.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNxcmoo11o09jJxwjvk0KzLC4GKoY63qwdZtQQuYBN9SDACTkA3BE6GCvP2fcOuNDkdhak4HIvVCLdHV9O0mALF9LBP0J6Hqcxz2WEI7_yjRyl9FkKJJtsIw8FQOS_W9RrtX2dA1ZF0Do/s1600/Seppuku.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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Bonjour à tous,</div>
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Quelques mois sans nouvelles mais hé ! Il faut bien que j'écrive les projets dont je viens vous parler ici, après tout. </div>
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Et justement, me voilà pour évoquer mon dernier roman, qui vient tout juste de paraître chez <a href="http://trasheditions.wix.com/trasheditions">TRASH Editions</a> et qui a pour titre <b>Seppuku</b>. </div>
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Mais tout d'abord, qu'est-ce donc que TRASH Editions ? Et bien comme la seconde partie de sa dénomination l'indique, c'est un éditeur littéraire. Et la première partie... et bien elle donne un indice subtil sur le genre dans lequel il est spécialisé. TRASH Editions se revendique en effet comme l'héritier de la défunte - mais mythique - collection GORE, chez Fleuve noir. </div>
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Ainsi, les romans parus chez cet éditeur sont des plus variés (vous y trouverez du polar, du fantastique, de l'historique, etc.) mais ont pour point commun de verser dans la violence la plus outrancière. Aucune limite aux dépravations littéraires que vous pourrez y lire : ça suite l'ichor écarlate, ça suppure le pus le plus blanchâtre, ça éjacule de la semence fétide, ça bave une salive glaireuse... Bref, c'est sale, ça pue et c'est déconseillé aux âmes sensibles !</div>
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Pour autant, attention ! Littérature populaire : oui ; mauvaise littérature : non ! Les romans de TRASH Editions partagent un autre point commun : ils sont bien écrits. On peut en effet dépeindre les scènes les plus gorasses sans se départir d'une belle plume - ce n'en est même que plus efficace. D'ailleurs, la liste des auteurs ayant déjà officié chez cet éditeur est plutôt parlante : Brice Tarvel, Nelly Chadour, Julien Heylbroeck, Philippe Ward, Robert Darvel, Christophe Siebert, Willy Favre, Kriss Vilà, et encore quelques autres tout aussi talentueux (ou talentueurs, vu les textes accouchés !). </div>
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Du point de vue de la forme, TRASH Editions publie ses livres dans un format très attractif : c'est du poche, sous une couverture en général du plus mauvais goût (mais toujours superbement évocatrice), teinté d'un beau rouge sang et pour un prix modique ! Une belle collection qui donne réellement envie d'en faire partie. </div>
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Aussi, quand les mystérieuses entités (que l'on compare parfois à des Cénobites) à la tête de TRASH Editions m'ont demandé de leur écrire un roman, je n'ai pu qu'accepter - déjà car c'était un honneur, mais surtout parce que sinon j'étais promis à un enfer éternel de torture dans un univers non-euclidien. Toutefois, le gore : ce n'est pas vraiment mon genre de prédilection... J'ai donc réfléchi longuement et j'ai finalement opté pour ce que je sais faire de mieux : de l'action - mais cette fois-ci, de l'action bien sanglante façon boucherie violente et sans concession. Et parmi mes inspirations, j'avais exactement ce qu'il me fallait.</div>
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Ainsi donc est né <b>Seppuku</b>. </div>
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Le titre l'indique : ce roman est un <i>chambarra </i>littéraire, c'est à dire un récit de samurai. Un genre qui se marie très efficacement au gore donc : les katanas sont connus pour leur tranchant aiguisé, après tout ! Ainsi, <b>Seppuku </b>s'est-il nourri au sein généreux du cinéma d'exploitation japonais : de la saga <b>Baby Cart </b>à l'anime <b>Ninja Scroll</b> - avec même une pointe notable de <i>hentai </i>tentaculaire. </div>
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Le récit est assez simple et linéaire, mais émaillé de nombreuses scènes d'action et de combats dantesques. Le fantastique a toute sa place également dans ce roman. Rapide résumé : jeune guerrier à peine sorti de son académie de sabre, Naigo Kurogane se voit massacré avec tous ses compagnons d'arme par un groupe de monstres inhumains - les Onis de Nagaki. Ressuscité par un Maître du Yin et du Yang sous la forme d'un cadavre ambulant et armé d'une lame maudite, il se lance à la poursuite de ses assassins dans un seul but - la vengeance ! Accompagné par une prêtresse d'Amaterasu, il devra se hâter car les Onis de Nagaki ont un funeste projet en vue - qui pourrait bien causer la perte de l'Empire du Soleil levant ! </div>
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Si vous aimez les samurai, les combats furieux agrémentés de geysers de sang, les démons aux pouvoirs aussi étranges que répugnants, les scènes de sexe qui finissent dans les tripes et le sperme et le tragique à la japonaise : il y a de fortes chances que vous appréciiez <b>Seppuku </b>! Attention cependant, comme l'indique l'éditeur : "<i>pour adultes consentants</i>" seulement...</div>
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<b>Seppuku </b>vient tout juste de sortir de chez l'imprimeur mais est déjà disponible sur <a href="http://trasheditions.wix.com/trasheditions#!product/prd1/3912876421/seppuku">la boutique en ligne de TRASH Editions</a>. D'ici quelques jours, il sera en rayons chez <a href="http://trasheditions.wix.com/trasheditions#!ou-nous-trouver/cn5g">les divers libraires</a> qui n'ont pas honte et acceptent de commander chez cet éditeur. </div>
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A noter, si vous souhaitez en apprendre plus sur TRASH Editions, qu'un petit dossier sera consacré à cet éditeur dans le <i><a href="http://www.di6dent.fr/">Di6dent</a> n°12</i> - à paraître sous peu. </div>
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Pour ma part, j'espère ce que ce court roman vous plaira. N'hésitez pas à m'en faire des retours. Et rendez-vous... la prochaine fois que j'aurai une actualité à vous présenter ! </div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-22527217333438105252015-02-02T12:09:00.004+01:002015-02-02T12:17:16.416+01:00Hexagon Universe : Livre 5 - Les empires galactiques (Strangers vol.2)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiI_lMS0bqh18AsjO03R5O1mpToonE4SFsTbA68JXSha6y4LVqEu3V_w_3y9MnU9LhGx8qcb0LIdnRQ9dLVn13zVbeXuwM-sxf4mSrIXdC_IPV9963I3yneKkXYxRGbUsVrKAwwM7mjXo/s1600/securedownload.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiI_lMS0bqh18AsjO03R5O1mpToonE4SFsTbA68JXSha6y4LVqEu3V_w_3y9MnU9LhGx8qcb0LIdnRQ9dLVn13zVbeXuwM-sxf4mSrIXdC_IPV9963I3yneKkXYxRGbUsVrKAwwM7mjXo/s1600/securedownload.jpg" height="320" width="223" /></a></div>
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Au sein de l'univers Hexagon, la franchise des <a href="http://www.hexagoncomics.com/strangers.htm" target="_blank">Strangers</a> - cette équipe composée d'extra-terrestres ou d'êtres venus d'une autre dimension - est sans doute la plus populaire. C'est en grande partie à travers elle que Jean-Marc Lofficier (éditeur en chef) développe les ramifications de cette licence. Il n'est donc pas étonnant qu'il ait fallu deux suppléments d'<b>Hexagon Universe</b> pour traiter de tous les sujets en rapport avec ces personnages ! </div>
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<a href="http://rom51.blogspot.fr/2014/09/hexagon-universe-livre-4-les-entites.html">Le volume 1</a> - intitulé <b>les entités cosmiques</b> - était également le <b>Livre 4</b> de la gamme. Sorti en octobre 2014, il concernait les héros suivants : Tanka, Futura, Jayde et Starlock et développait tous les concepts les touchant directement (les Sopharques, le Grand Mental et l'Universalité, les Constructeurs de Zade, les Tours...) - notamment ceux ayant traits à ces êtres immanents et d'ampleur épique que sont les entités cosmiques. </div>
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Le <b>Livre 5</b> d'<b>Hexagon Universe</b> en est la suite logique. Intitulé <b>les empires galactiques</b>, il s'intéresse cette fois aux grandes puissances politiques et militaires qui jouent un rôle notable au sein de la Voie lactée - notre galaxie. </div>
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Dans l'industrie du <i>comic-book</i>, les civilisations extra-terrestres sont un grand classique - directement hérité de la science-fiction. Leurs affrontements ou interactions avec la Terre donnèrent naissance à quelques grandes sagas du genre. Citons la guerre Kree / Skrull chez Marvel, par exemple. Sans même compter tous ces super-héros dont les origines sont liées plus ou moins directement à un empire stellaire : Superman n'est-il pas le dernier fils de Krypton ? Nova ne tient-il pas ses pouvoirs de la planète Xandar ? </div>
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Actuellement, on assiste à un retour en force du cosmique chez les grands éditeurs américains. La reprise en main de Green Lantern par Geoff Johns chez DC fut un grand succès, amenant à des événements éditoriaux d'ampleur (<b>Sinestrop Corp War</b>, <b>Blackest Night</b>...). Chez Marvel, la saga <b>Annihilation </b>a donné un coup de jeune aux histoires de <i>space opera</i> de cet éditeur - ouvrant la voie du succès pour le film des <b>Gardiens de la Galaxie</b>. </div>
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Et l'univers Hexagon n'est pas en reste ! Lui aussi dispose d'une impressionnante toile de fond cosmique où divers empires se tirent dans les pattes - avec souvent la Terre comme enjeu principal... Examinons la plus en détail en passant en revue le contenu de ce <b>Livre 5</b>...</div>
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L'ouvrage débute par une introduction afin de présenter ce que le terme "empires galactiques" englobe dans la gamme <b>Hexagon Universe</b> : des puissances stellaires étendant leur influence sur tout un secteur de la galaxie. Belliqueuses ou non, elles possèdent une avance technologique certaine sur notre monde. Passé un bref historique de la Voie lactée et des précisions sur l'importance de la Terre dans cet échiquier cosmique, cette introduction donne des pistes pour créer ses propres empires galactiques ou utiliser ceux présentés dans sa propre campagne. </div>
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Alpha est ensuite décrit en détail. Monde d'origine du puissant <a href="http://www.hexagoncomics.com/homicron.htm" target="_blank">Homicron</a>, il s'agit d'une civilisation ancienne et sage dont les membres existent sous la forme de matrices énergétiques - libérées des contingences de la chair. Planète pacifiste uniquement motivée par la quête de la connaissance, Alpha dut cependant prendre les armes pour défendre son indépendance et venir en aide à d'autres peuples de la Voie lactée.</div>
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Kyros - justement l'ennemi ancestral d'Alpha - est une civilisation totalitaire de reptiliens aux vastes pouvoirs. Impérialistes, les Kyrosiens n'ont de cesse d'agrandir leur empire en conquérant tous les systèmes placés sur leur route. La Terre faillit bien tomber sous leur joug mais les efforts conjoints du CLASH et d'Homicron permirent de leur infliger une cuisante défaite. Cependant, Kyros reste une puissance militaire avec qui compter et qui n'a pas dit son dernier mot...</div>
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Aréna, jadis empire expansionniste aux origines anciennes, était devenu sous la gouvernance de la lignée du Gladiateur de Bronze une civilisation protectrice - l'Empire d'Or - dont l'influence s'étendait sur toute la Constellation du Trident. Hélas, l'usurpateur Kahezar mit un terme à cette dynastie et règne depuis d'une main de fer sur un monde dont la puissance fait trembler ses voisins proches... Cependant, tout espoir n'est pas perdu : le prince Starko, dépositaire de l'armure du <a href="http://www.hexagoncomics.com/gladiateur.htm" target="_blank">Gladiateur de Bronze</a>, a pu échapper à la purge et s'est réfugié sur Terre en quête d'alliés pour reprendre son trône. </div>
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La Fédération galactique est une civilisation de télépathes possédant une influence certaine dans la Voie lactée. Sa politique d’apartheid - les non-télépathes y étant considérés comme des sous-citoyens - arriva à son terme quand <a href="http://www.hexagoncomics.com/jaleb.htm" target="_blank">Jaleb</a> mena une révolution et permit à la faction des Idéalistes (partisans de l'égalité) d'accéder au pouvoir. Pourtant dans l'ombre, toute menace n'a pas été écartée...</div>
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Enfin, un gros scénario conclut ce Livre 5 afin de lancer directement les joueurs à l'aventure. Planète consciente, esclavagistes kyrosiens, Alphan devenu fou... Propulsés au fin fond du cosmos, les personnages parviendront-ils à tirer leur épingle du jeu ? </div>
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Le <b>Livre 5</b> est, à l'instar de ses prédécesseurs, richement illustré grâce de nombreux dessins (dont des cases et couvertures) extraits des bandes-dessinées Hexagon - les classiques comme les récentes. </div>
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Un grand nombre d'inédits ont également été commandés pour l'occasion. C'est une fois de plus Christophe Ouvrard - au trait si délicieusement <i>comics </i>- qui a été sollicité pour ce faire. Pilier de la gamme, il était déjà à l'oeuvre sur la campagne <b>Apocalypse </b>puis sur le<b> Livre 4</b>. Egalement dessinateur pour les <i>comics</i> Hexagon, il a notamment réalisé intégralement les <b>Strangers <a href="http://www.riviereblanche.com/strangers03-90.jpg">3.9</a> </b>et <b><a href="http://www.riviereblanche.com/strangers03-130.jpg">3.13</a></b> ! Particulièrement à l'aise dans le cosmique, il s'en donne à cœur joie dans ce supplément !<br />
A noter que le <b>Livre 5</b> ne dispose pas cette fois-ci d'une édition limitée, vendue avec un <i>comic-book.</i> Mais pas de déception ! Ce n'est que partie remise.<br />
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Prévu pour le mois de février, le <b>Livre 5 - Les empires galactiques</b> est épais et dense en contenu ! Toute l'équipe d'<b>Hexagon Universe</b> espère qu'il vous plaira autant que le reste de la gamme. Vous y trouverez de quoi construire de fabuleuses sagas de science-fiction en attendant que le prochain supplément ne vous ramène un peu sur Terre.<br />
En effet, le <b>Livre 6</b> a pour titre provisoire <b>Aventuriers & Seigneurs de la Jungle</b>... Mais je reviendrai en parler en temps utile.<br />
Bonne lecture et à bientôt.</div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-26072796687098582242014-12-12T10:39:00.000+01:002014-12-12T11:11:15.015+01:00Bilan de l'année 2014<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://pixypen.com/wp-content/uploads/2014/10/year-2015-zodiac-sign-goat-595x328.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://pixypen.com/wp-content/uploads/2014/10/year-2015-zodiac-sign-goat-595x328.jpg" height="176" width="320" /></a></div>
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Mi-décembre, la veille des <b>Rencontres de l'Imaginaire</b> de Sèvres (où je serai bien sûr présent) : l'occasion donc de faire un petit bilan de l'année 2014.</div>
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Une année un peu en demi-teinte car au final, peu de parutions ou de projets réellement aboutis. Paradoxalement, j'ai travaillé pour l'avenir et 2015 s'annonce donc riche et prometteur. </div>
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Examinons tout cela de plus près.</div>
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Sur le front littéraire, en premier lieu. Il n'y a pas grand-chose à dire de l'actualité 2014.</div>
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En avril est sorti <b>Dimension Chevalerie chinoise</b>, une anthologie codirigée avec mon frère d'armes <a href="http://www.guangong.hk/UploadFiles/2010831583956.jpg" target="_blank">Nicolas Henry</a> et publiée chez <a href="http://www.riviereblanche.com/dimchevaleriechinoise.htm" target="_blank">Rivière blanche</a>. Comme son nom l'indique, ce recueil réunit une dizaine de nouvelles rendant hommage à la littérature et au cinéma d'arts martiaux chinois. Le but était de marcher dans les pas de grands noms de cette culture populaire comme Gu Long, Jin Yong, Dulu Wang, Chang Cheh, Chu Yuan, King Hu, Tsui Hark, etc. De nombreux auteurs fidèles ont répondu à l'appel à textes et c'est avec un grand plaisir que nous avons donc réuni des nouvelles de qualité signées par Estelle Faye, Nelly Chadour, Laure André, Stéphane Treille, Julien Heylbroeck, Jean-Luc Boutel, Krystoff Vala, Ghislain Morel... (les plus rôlistes d'entre vous sauront repérer quelques noms familiers, d'ailleurs) Sans parler des deux préfaces retraçant respectivement l'historie de la littérature de chevalerie chinoise et celle du cinéma d'arts martiaux ! Pour plus de détails sur <b>Dimension Chevalerie chinoise</b>, <a href="http://rom51.blogspot.fr/2014/03/dimension-chevalerie-chinoise.html" target="_blank">c'est dans ce billet</a> ! </div>
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C'est tout pour l'actualité de l'année. Cependant, j'ai pas mal usé mon clavier également et ainsi écrit deux romans qui sortiront l'an prochain. Il est trop tôt pour en parler mais ne soyez pas étonnés si leur action se déroule dans de lointaines contrées orientales (on ne se refait pas) - bien que dans des genres et à des époques fort différentes. J'aurai l'occasion de venir en reparler, mais je suis très fier de ces deux livres et j'espère qu'ils trouveront leur public. Sur le front nouvelles & anthologies, Julien Heylbroeck et moi-même avons, sous l'égide de Jean-Marc Lofficier, donné le coup d'envoi de <b>Dimension Super-héros 3</b> - les suites sont à la mode quand on parle de ces personnages issus des <i>comics</i>, après tout. La sortie est prévue pour fin 2015 ou début 2016, en fonction du planning de Rivière blanche. </div>
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C'est dans le petit monde du jeu de rôle que j'ai énormément œuvré en 2014 - et essentiellement sur une gamme.</div>
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<b>Hexagon Universe,</b> <a href="http://rom51.blogspot.fr/2013/11/hexagon-universe.html" target="_blank">le jeu de rôle des super-héros héritiers en droite ligne des éditions LUG puis SEMIC</a>, continue donc son petit bonhomme de chemin. Sorti l'an dernier, il a suffisamment trouvé son public pour que de nombreux suppléments aient suivi le livre de base - dit <b>Livre 1</b>. Le <b>Livre 2</b> - <a href="http://rom51.blogspot.fr/2014/01/hexagon-universe-livre-ii-partisans-et.html" target="_blank">à savoir le livret qui accompagne le traditionnel écran</a> - a lancé les hostilités avant d'être suivi par <b>Apocalypse </b>(<a href="http://rom51.blogspot.fr/2014/04/hexagon-universe-apocalyspe.html" target="_blank">une campagne en trois scénarios</a>, oeuvre de Laurent Devernay essentiellement), <b>Hexagon </b>(<a href="http://rom51.blogspot.fr/2014/06/hexagon-universe-livre-3-hexagon.html" target="_blank">aka le <b>Livre 3</b></a>, consacré à cette équipe emblématique qui sont à cet univers ce que les Avengers sont pour Marvel) et <b>Strangers vol.1 - Entités cosmiques</b> (<a href="http://rom51.blogspot.fr/2014/09/hexagon-universe-livre-4-les-entites.html" target="_blank">aka le <b>Livre 4</b></a>, qui décrit les mystères de l'univers et des êtres divins qui le régentent). <a href="http://rom51.blogspot.fr/2014/01/hexagon-universe-livre-ii-partisans-et.html" target="_blank">Dans le n°10 du mook <b>Di6dent</b></a> se trouve également une copieuse aide de jeu décrivant l'Europe de la Deuxième Guerre Mondiale dans l'univers Hexagon et mettant à l'honneur <b>les Partisans</b>, l'équipe de super-héros des Alliés. Et dans le n°9 de <b>Casus belli</b>, c'est un scénario officiel qui est proposé. Bref, une gamme qui a su en très peu de temps se doter d'un suivi dense et régulier ! </div>
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Pour 2015, cela devrait continuer. le <b>Livre 5</b> (intitulé <b>Strangers vol.2 - Empires galactiques </b>et qui traite des grandes puissances politiques et militaires de notre galaxie) est écrit, illustré et maquetté - pour une sortie durant le premier trimestre. Et au moins deux autres suppléments devraient sortir dans les douze prochains mois (soit trois au total sur l'année à venir). Guère d'autres actualités à prévoir mais un très gros projet qui va m'occuper au moins jusqu'en 2016 - à nouveau, je reviendrai en parler en temps utile. </div>
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A noter tout de même, ma collaboration à <b>6 Etoiles en Guerre</b> : <a href="http://www.legrog.org/jeux/d6-system/6-/6-etoiles-en-guerre-fr" target="_blank">un recueil de six scénarios spatiaux</a>, édité par les XII Singes dans leur collection <b>6... </b>Un plaisir d'écrire cette aventure dans un format très encadré ! <b> </b></div>
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<b><br /></b></div>
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Concernant ma participation à la presse spécialisée rôliste, je continue à collaborer tranquillement à <b>Di6dent </b>- qui cette année a sauté un numéro afin de se réorganiser un peu et d'être plus efficace que jamais. J'ai également écrit des articles divers pour <b>Mythologica </b>- à la fois <a href="http://www.mythologica.net/" target="_blank">le site</a> et le mook. Hélas, celui-ci - suite à divers problèmes de diffuseur - va s'arrêter prématurément <a href="http://fr.ulule.com/mythologica/" target="_blank">après un bouquet final dans le n°4</a>. J'ai aussi eu le plaisir d'être contacté par <b>Casus belli</b> pour écrire dans leurs colonnes - notamment en m'occupant du <i>Coin des Comics</i>, cette rubrique jadis tenue par Laurent Devernay qui m'a donc cédé sa place. J'ai également eu l'opportunité d'y développer <b>New York Gigant</b>, <a href="http://rom51.blogspot.fr/2014/11/new-york-gigant.html" target="_blank">un univers de jeu mêlant mythologie antique et monde moderne</a>, motorisé par <b>les Chroniques contemporaines</b>. Pour 2015, j'espère continuer à collaborer à ces magazines de qualité.</div>
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Voilà, je pense avoir fait le tour sur 2014 ! Pas énormément de sorties mais beaucoup de belles promesses pour les années à venir. Je viendrai comme toujours présenter mon actualité en ces lieux afin de vous tenir au courant. </div>
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Je termine donc en vous souhaitant de bonnes fêtes de fin d'année ! </div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-42169292156208271462014-11-12T08:55:00.000+01:002014-11-12T11:33:42.010+01:00New York Gigant<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.black-book-editions.fr/img_produit/7/XL/2277.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.black-book-editions.fr/img_produit/7/XL/2277.jpg" height="320" width="248" /></a></div>
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Il y a de cela fort longtemps, j'avais un projet de jeu de rôle dans lequel les joueurs pourraient incarner des héros de la mythologie grecque (d'Achille à Ulysse en passant par Hercule) projetés à notre époque, pour y affronter une menace à leur légendaire hauteur. Mais avant que je ne puisse faire plus que jeter quelques idées sur le papier, White Wolf sortit <b>Scion </b>- qui reprenait peu ou prou le même concept de transposition des mythes antiques dans notre monde moderne. J'abandonnai donc mon projet en me disant que le créneau était à présent occupé par un jeu qui s'annonçait des plus prometteurs - pitch et couverture donnaient vraiment très envie ! </div>
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Et la douche froide... <b>Scion </b>était - selon mon humble opinion - un pétard mouillé. Aucune cohérence dans l'utilisation de la mythologie, juste une demi-douzaine de panthéons empilés les uns sur les autres afin de satisfaire à la construction par clan coutumière de cet éditeur, aucune logique dans la description (quasi absente d'ailleurs) de l'univers (que provoque dans la société l'apparition de demi-dieux et monstres ? les forces de l'ordre s'y intéressent-elles ? et les divers monothéismes ?) et un système de jeu se voulant héroïque mais qui ne parvenait qu'à être archi-lourd. </div>
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C'est peu dire que j'étais fortement déçu et d'autant plus contrarié de devoir abandonner mon idée première - qui aurait de toute façon pâtit de l'ombre de ce <i>blockbuster</i>. Mais comme dirait l'Oracle de Delphes : tout vient à point pour qui sait attendre !</div>
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J'écris dans <b>Casus Belli</b> (version 4) depuis le n°9 grâce à mon ami <a href="https://sites.google.com/site/labodebob/" target="_blank">Laurent Devernay</a> qui - faute de temps - me céda alors sa rubrique "le coin des <i>comics</i>". Je tenais scrupuleusement cette rubrique quand un jour, les entités immanentes qui dirigent ce <i>mook </i>rôliste s'adressèrent à moi de leur voix mélodieuse, m'éclairant le visage d'une lueur toute céleste. Ces êtres indicibles me demandèrent d'écrire pour le n°12 de leur magazine un petit univers pour <b>les Chroniques oubliées</b> - le système de jeu maison dérivé du D20. J'avais le choix entre la mouture classique - <i>fantasy </i>- et celle dite des <b>Chroniques contemporaines</b>. J'acceptai bien sûr de bon cœur ; il me restait juste à réfléchir à ce que j'allais proposer. </div>
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Grâce aux conseils avisés d'un vieil ami (Sébastien, si tu nous lis !), mon vieux projet "mythes antiques et monde moderne" me revint en mémoire. Je décidai donc de le développer dans la place qui m'était impartie et c'est ainsi que fut créé le contexte de jeu <b>New York Gigant</b>.</div>
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De quoi parle donc <b>New York Gigant </b>? </div>
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Les dieux de l'Olympe se sont éloignés de notre monde depuis longtemps. Leur oeuvre sur Terre s'affaiblit peu à peu - dont notamment les Enfers. Au plus profond du Tartare, les Géants secouent leurs chaînes et parviennent à s'enfuir. Leurs âmes immortelles commencent alors à se réincarner dans des embryons humains et bientôt, une nouvelle génération de Géants s'élève - à New York City. </div>
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Pour une raison mystérieuse, aux Champs-Elysées, les grands héros de l'antiquité sont éveillés à leur tour et envoyés s'incarner de la même façon que les Géants. Et pendant ce temps-là, les monstres issus des anciens mythes grecs quittent leurs cachettes pour se rendre eux aussi dans la Grosse Pomme.</div>
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Tout semble prêt pour une nouvelle Gigantomachie mais cette fois-ci, la bataille se présente sous un nouveau jour. Loin de n'être que des brutes stupides, les Géants sont à présent chefs d'entreprises à la pointe des nouvelles technologies, haut-gradés de la police, conseillers politiques ou leaders de la mafia. Quant aux héros, ils sont perdus : ils ne savent pas qui les a tirés de leur éternel sommeil ni pour quelle raison. Tout au plus peuvent-ils compter sur l'oracle : une mystérieuse personne qui les guide en leur laissant des messages par mail ou texto et qui tient à leur disposition tout un site underground pour les orienter dans la bonne direction. </div>
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Et bien des mystères subsistent... Pourquoi tout ce beau monde se rassemble-t-il à New York ? Qui a éveillé les héros ? Qu'est donc l'oracle ? Quelle est cette Brigade NYX qui enquête sur tous les faits relatifs à la nouvelle Gigantomachie ? Et si les Géants ont pu s'enfuir du Tartare, pourquoi les Titans n'en font-ils pas autant ? </div>
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Du point de vue technique, <b>New York Gigant</b> est motorisé par <b>les Chroniques oubliées</b> dans son itération contemporaine (présentée dans <b>Casus Belli </b>n°8 à 11). Je dois ici rendre hommage à Laurent "Kergon" Bernasconi qui a fait un excellent travail sur les quelques règles afférentes à ce contexte. Il a su parfaitement répondre à mes attentes en proposant des Voies inédites qui collent idéalement à mon décor de jeu. Pour les réfractaire à ce système, sachez que la partie technique de <b>New York Gigant</b> est minime et qu'il sera donc aisé de convertir ce petit univers à des règles maison ou adaptées d'un autre jeu - même si ce serait dommage au vu du très bon boulot effectué par le camarade suscité. </div>
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Un petit scénario d'introduction conclut <b>New York Gigant</b> et permet d'envoyer les héros sur les traces d'un artefact-clé de la Gigantomachie à venir. Quelques prétirés permettent d'ailleurs de se lancer à l'aventure immédiatement ! </div>
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Et le tout est sublimement illustré par <a href="http://moonxels.deviantart.com/" target="_blank">David Demaret</a> - croyez-moi, ça envoie du bois ! Cf. le petit échantillon en fin de billet. </div>
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Voilà, vous trouverez donc <b>New York Gigant</b> dans le n°12 de <b>Casus Belli</b> - en PDF en fin de semaine pour les abonnés et en version papier d'ici peu. J'espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire - et le jouer ! - que j'en ai eu à l'écrire.</div>
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Et sachez que si ça vous a plu, <b>New York Gigant </b>pourrait revenir dans un prochain n° de <b>Casus Belli </b>avec la suite du scénario et de nouveaux développements du contexte. </div>
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A bientôt donc !</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF_5D3LcjlQTKyoeLvlx9fXoQgDRCKc6nZSBAHf8_9aEWmVy1I6wyTKLxo0Bt8d9tJi7s8aZMX4Q4SaBYIp3Xamqyd9FrO-nSfcCewq70x915aEx4n52G9X7_fKotzeSKlCchkCTvLlhU/s1600/NY+G.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF_5D3LcjlQTKyoeLvlx9fXoQgDRCKc6nZSBAHf8_9aEWmVy1I6wyTKLxo0Bt8d9tJi7s8aZMX4Q4SaBYIp3Xamqyd9FrO-nSfcCewq70x915aEx4n52G9X7_fKotzeSKlCchkCTvLlhU/s320/NY+G.jpg" width="320" /></a></div>
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Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-82942409497560583252014-09-22T09:07:00.002+02:002014-09-22T09:07:54.597+02:00Hexagon Universe : Livre 4 - Les entités cosmiques (Strangers vol.1)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEvVkmN9PTxn_9g5ZhYlPW3aGnL4mRAccJ394OJ62rNf7dgbVNYu_TUqg6-jH5gyhwJVFAvxqZOjDz2wEH1bOyBU8gArrC7kFcHZn0ZwPpUcBvpsQNz99ocnLOIzdRsb5LRj8jhIr0XiQ/s1600/Livre+4+couv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEvVkmN9PTxn_9g5ZhYlPW3aGnL4mRAccJ394OJ62rNf7dgbVNYu_TUqg6-jH5gyhwJVFAvxqZOjDz2wEH1bOyBU8gArrC7kFcHZn0ZwPpUcBvpsQNz99ocnLOIzdRsb5LRj8jhIr0XiQ/s1600/Livre+4+couv.jpg" height="320" width="221" /></a></div>
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Après une longue pause estivale, je reviens poster un peu par ici, toujours dans le but de parler de mon actualité. Et comme mon année est fort chargée du côté d'<b>Hexagon Universe</b>, c'est du prochain supplément à sortir dont je vais traiter ici !</div>
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Ce <b>Livre 4</b> porte comme titre "<i>les entités cosmiques</i>" et il est le premier tome de l'encyclopédie à s'intéresser aux <a href="http://www.hexagoncomics.com/strangers.htm" target="_blank">Strangers</a>, cette équipe emblématique de l'univers Hexagon composée d'extra-terrestres chargés de protéger la Terre. L'ouvrage pèse ses 144 pages au format habituel des XII Singes et tout comme ce fut le cas du <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2014/06/hexagon-universe-livre-3-hexagon.html" target="_blank">Livre 3</a></b>, une édition limitée est vendue avec un <i>comic-book</i> de 24 pages.</div>
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Voyons tout cela en détail !</div>
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Les entités cosmiques sont des êtres, des créatures ou des concepts d'une puissance telle qu'elle ne peut se mesurer qu'à l'échelle de l'univers. En somme, on peut considérer ces entités cosmiques comme des divinités - à nos yeux de mortels, elles en présentent bien des caractéristiques. Personnellement, j'ai toujours adoré ce concept dans les histoires de super-héros : ces êtres grandioses, impressionnants, dont on a l'impression que même Superman ou Thor sont des poussières insignifiantes pour eux. Jack Kirby avait un don réel pour les dépeindre : chacun connaît Galactus notamment, mais il enfanta également les Célestes et bien d'autres créatures du panthéon cosmique de Marvel. Steve Dikto en créa également de nombreuses dans ses histoires du Docteur Strange (Eternity par exemple). Chez DC, on songe au Spectre également. J'ai toujours trouvé que ces entités cosmiques avaient un résonance mythologique très forte et ce fut donc un réel plaisir pour moi de décrire dans ce supplément celles qui peuplent l'univers Hexagon.</div>
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Une brève introduction explique le concept des entités cosmiques et les domaines sur lesquels elles peuvent intervenir ; elle présente les serviteurs qui leur sont affiliés et fournit de nombreuses pistes pour exploiter tout cela en scénario de façon concrète (chaque chapitre intégrera de telles idées pratiques). Est également fourni un exemple d'entité cosmique : l’Équation, qui personnifie la formule d'unification des quatre forces de l'univers. Ce être transcendant fut introduit dans ma nouvelle "<i>le Dieu incomplet</i>", au sein de <b><a href="http://www.riviereblanche.com/dimsuperheros02.htm" target="_blank">Dimension Super-héros 2</a>, </b>et il peut servir d'exemple à un MJ désireux de créer ses propres entités cosmiques. </div>
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Les Sopharques sont ce que deviendra l'humanité dans sept milliards d'années. Ce sont des humains hyper-évolués qui perçoivent le temps de façon fractale et non plus linéaire. Ils sont les gardiens du continuum de la Terre - car notre planète a un rôle majeur à jouer dans le destin de l'univers et doit être protégée. Les Sopharques nomment un Invariant pour chaque segment chronologique d'importance majeure : un homme chargé de veiller à l'intégrité de sa trame temporelle. A notre époque, cet agent n'est autre que <a href="http://www.hexagoncomics.com/tanka.htm" target="_blank">Tanka</a> : fondateur du CLASH et leader des Strangers, il est sans doute l'un des héros les plus importants de l'univers Hexagon. Il doit lutter contre le Duc Oxian, une intelligence artificielle créée par les Sopharques et devenue folle, dont le but est de semer le chaos à travers le temps.</div>
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Les Tours étaient jadis les premiers êtres à accéder à la conscience dans la galaxie. Au cours d'une guerre d'ampleur cosmique qui mena la Voie lactée au bord de la ruine, ils se transformèrent en machines de guerre terrifiantes : des forteresses de la taille de la Lune, bardées d'armes capables d'éteindre une étoile. Après ce conflit, les Tours aidèrent à rebâtir la galaxie et en devinrent les gardiennes. Elles créèrent le Pont sur les Etoiles : un tunnel hyper-spatial reliant la Voie lactée à Andromède et au Grand Nuage de Magellan. Le corps des Gardiens - auquel appartint jadis <a href="http://www.hexagoncomics.com/starlock.htm" target="_blank">Starlock</a> - a pour mission de patrouiller dans la galaxie pour protéger les intérêts des Tours. </div>
<div style="text-align: justify;">
Le Grand Mental et l'Universalité sont deux concepts qui bataillent afin de devenir l'incarnation de l'univers à venir - après le big crunch. Sur le grand échiquier cosmique, les planètes leur servent de pions. Sur chaque monde, leurs champions s'affrontent pour faire basculer l'équilibre des forces. Le Grand Mental représente l'autoritarisme, la fin de la pensée libre, le contrôle froid et absolu ; l'Universalité représente l'harmonie, la compassion, la liberté de conscience. <a href="http://www.hexagoncomics.com/wampus.htm" target="_blank">Wampus</a> est le Héraut du Grand Mental le plus connu et il sema le chaos sur Terre avant d'être défait ; il fut suivi par <a href="http://www.hexagoncomics.com/autre.htm" target="_blank">l'Autre</a>. La Servante de l'Universalité est <a href="http://www.hexagoncomics.com/futura.htm" target="_blank">Futura</a>, qui oeuvre à empêcher un nouveau champion du Grand Mental de s'en prendre à notre monde une fois de plus. </div>
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Les Constructeurs de Zade sont un peuple mystérieux qui fit son apparition dans la Voie lactée il y a de cela des centaines de milliers d'années. Marchands d'armes intergalactiques, ils se déplacent à bord d'un vaisseau-monde invincible et vendent leur arsenal aux civilisations qui peuvent se les offrir. Après avoir fait affaire quelques milliers d'années, ils ont disparu vers un autre secteur de l'univers mais leur héritage demeure - notamment sur Terre. Ainsi, <a href="http://www.hexagoncomics.com/jayde.htm" target="_blank">Jayde</a> est l'une de leurs créations, une arme biologique invulnérable nommée Salamandrite. </div>
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<br /></div>
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Ce <b>Livre 4</b> est richement illustré par de nombreux dessins (cases et couvertures) issus des bandes-dessinées Hexagon - tant des classiques que des récentes. </div>
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Les inédits sont réalisés par Christophe Ouvrard. Déjà à l'oeuvre sur la campagne <b>Apocalypse</b>, il est depuis devenu un dessinateur attitré des <i>comics </i>Hexagon (il signe ainsi les <b>Strangers 3.9</b> et <b>3.13</b> et a en projet une aventure du Gladiateur de Bronze). Son trait fait merveille dans ce supplément et parvient à restituer tout le grandiose des concepts qui y sont abordés. Son Pont sur les Etoiles est même un petit chef d'oeuvre et son Équation est de toute beauté ! </div>
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Le <b>Livre 4</b> se conclut par deux gros synopsis - sur le modèle de ceux du <b>Livre 2</b>. </div>
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Il y a une édition limitée (tirage à 200 exemplaires) du <b>Livre 4</b>, vendue avec un <i>comic-book</i> : <b>les Origines de Starlock</b>. Dans une histoire digne de Jim Starlin, Jean-Marc Lofficier nous narre comment Starlock devint un Gardien au service des Tours et surtout comment il découvrit le secret qu'elles souhaitent cacher au reste de la galaxie - et la façon dont il fut puni pour cela. Un très chouette bonus pour mieux s'immerger dans le contexte que présente ce supplément !</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.legrog.org/jeux/hexagon-universe/strangers-les-entites-cosmiques-fr" target="_blank">Le GROG</a> a déjà fiché le <b>Livre 4</b> et <a href="http://www.scifi-universe.com/actualites/14677/hexagon-universe-s-interesse-aux-entites-cosmiques" target="_blank">Scifi-Universe</a> y consacre une petite information (qui tease sur le <b>Livre 5</b>). </div>
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<br /></div>
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Voilà, le <b>Livre 4</b> devrait sortir d'ici dix ou quinze jours et j'espère que son contenu vous plaira autant que le reste de la gamme jusqu'à présent ! Pour ma part, je retourne œuvrer sur le <b>Livre 5</b> qui, avec un peu de chance, pourrait être disponible vers la fin de l'année - ou en tout cas début 2015. </div>
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A très bientôt donc ! </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAc5v9h0-cJAgkbCApEiNPGAFmt51Stz0qhPan_LN_rdKq_Tyuu51ADocWAsOre8MlwmYUxTMgNqhQ3DDHZshdjvdPxhpzT3C6Z1qnBUw40I-QgipTmBYbm2upkytj7MJCQOHuEV-HUYo/s1600/Livre+4+comic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAc5v9h0-cJAgkbCApEiNPGAFmt51Stz0qhPan_LN_rdKq_Tyuu51ADocWAsOre8MlwmYUxTMgNqhQ3DDHZshdjvdPxhpzT3C6Z1qnBUw40I-QgipTmBYbm2upkytj7MJCQOHuEV-HUYo/s1600/Livre+4+comic.jpg" height="320" width="224" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-63239912051931687762014-06-30T10:19:00.001+02:002014-06-30T10:20:38.902+02:00Entretien avec Coralie David<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUvjuZBYIFJbqKQRx6kmgP50pJcf_31nstRR5Mmz-pYmRsYUtvl9uE6GndDCv9feSwzmlhbpIaxdNakQewf6q0Ft0oPle9v9N97H79omX9wswX4WaCo8I5kCzTdtP6TnPomQ6lyfU1l3U/s1600/Interview-Acceptance-Letter1-400x400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUvjuZBYIFJbqKQRx6kmgP50pJcf_31nstRR5Mmz-pYmRsYUtvl9uE6GndDCv9feSwzmlhbpIaxdNakQewf6q0Ft0oPle9v9N97H79omX9wswX4WaCo8I5kCzTdtP6TnPomQ6lyfU1l3U/s1600/Interview-Acceptance-Letter1-400x400.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A l'instar de quelques camarades comme <a href="http://www.misterfrankenstein.com/wordpress/?p=3799" target="_blank">Anthony "yno" Combrexelle</a> ou <a href="https://sites.google.com/site/labodebob/Home/laplumeleslipetunpeudelecture" target="_blank">Laurent "Bob Darko" Devernay</a>, j'ai été sollicité il y a quelques semaines par Coralie David afin de répondre à quelques questions concernant mon rapport au jeu de rôle en tant qu'auteur, et tout cela dans le cadre de sa thèse de littérature comparée sur le sujet. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à écouter <a href="http://radio-roliste.net/2014/05/06/radio-roliste-hors-serie-interview-de-coralie/" target="_blank">le podcast de <b>Radio Rôliste</b></a> où intervient la demoiselle. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A l'instar de mes collègues, je me propose de retranscrire ici cet entretien pour ceux que cela intéresse. Histoire de meubler un peu ce blog en attendant une actu' plus étoffée ! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Comment définiriez-vous votre
métier ou votre activité dans le JdR ? <o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
Je suis principalement auteur sur diverses gammes (<i>Qin, Devâstra, la Brigade chimérique, Luchadores, Hexagon Universe</i>…)
et à l’occasion chef de projet sur celles que j’ai initiées (principalement <i>la Brigade chimérique</i> et <i>Hexagon Universe</i>). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Je
suis également contributeur dans les magazines de la presse rôliste – comme
Di6dent, Casus belli ou Mythologica –, pour lesquels j’écris des articles ou du
matériel de jeu.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Qu’est-ce qui vous a motivé à
co-créer <i>Devâstra </i>et<i> Qin</i> ? Un thème, un genre, une
commande d’éditeur ? Quels étaient vos objectifs lorsque vous avez co-créé
ces JdR ?<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
Les deux cas sont différents.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Pour
<i>Qin</i>, ce fut une conjonction heureuse.
Je suis passionné par la culture populaire chinoise et ce depuis mon plus jeune
âge. Le 7<sup>ème</sup> Cercle avait <i>Qin</i>
en projet depuis quelques temps et m’a demandé de rejoindre l’équipe. Ce fut
donc la parfaite combinaison entre une commande d’éditeur et une envie
personnelle. La motivation était la conséquence naturelle de ces deux
éléments : me montrer le plus professionnel possible vis-à-vis d’un
éditeur me faisant confiance sur un projet d’ampleur et satisfaire le vieux
désir de créer un jeu prenant racine dans la Chine ancienne. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Dès
lors, mes objectifs furent de concilier l’attente de l’éditeur avec ma propre
vision de ce que devait être <i>Qin</i>. Nous devions fusionner l’approche
historique (très sérieuse et documentée) avec la composante plus
cinématographique issue des films de sabre de Hong Kong – et ce afin de proposer
un jeu solide mais ludique. Rendre hommage à l’histoire et à la mythologie de
la Chine grâce à ce bel écrin qu’est le jeu de rôle.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Sur
<i>Devâstra</i>, l’impulsion première est
venue de Laurent Devernay et moi. Nous sommes tous deux passionnés de mangas et
désirions créer un jeu de rôle qui, tant dans son univers que ses mécanismes,
émule un genre particulier de la bande-dessinée japonaise : le <i>shonen</i> (c'est-à-dire les mangas riches
en action et combat dont les représentants les plus connus sont <i>Dragon Ball, Saint Seiya</i> ou <i>Naruto</i>). Notre objectif était de
décortiquer les codes de ce type de récit pour les injecter dans <i>Devâstra</i> – que ce soit en termes de
règles et de construction de l’univers – afin de proposer une expérience
ludique qui rappelle aux joueurs le meilleur de ces sagas. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Devâstra</span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> fut
édité par le 7<sup>ème</sup> Cercle puis par Pulp Fever, mais il s’agit avant
tout d’un jeu d’auteurs : Laurent Devernay et moi-même.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Vous avez été chef de projet
sur l’adaptation de<i> La Brigade chimérique</i>
en jeu de rôle et avez co-écrit <i>Hexagon
Universe</i>. Quelles sont les contraintes spécifiques quand on travaille sur
un univers créé pour un autre média ?<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
Elles ne sont finalement pas différentes de celles déjà rencontrées sur <i>Qin</i> ou <i>Devâstra</i>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Dans
<i>Qin</i>, il y avait l’intention
d’injecter des éléments issus du <i>wuxia
pian</i> (le film de sabre chinois façon <i>Tigre
& Dragon</i>) et dans <i>Devâstra</i>,
celle d’émuler les codes du manga <i>shonen</i>.
Dans ces deux cas, on travaillait déjà sur la meilleure façon d’importer des
principes issus d’autres médias (cinéma, bande-dessinée…) dans un jeu de rôle.
Certes en se référant à des genres plus qu’à des œuvres précises mais l’idée
est la même – et la réflexion est identique. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Pour
<i>la Brigade chimérique</i> et <i>Hexagon Universe</i>, le cheminement est
finalement le même à l’envers. Dans <i>la
Brigade chimérique</i>, si la base de l’adaptation était bien l’œuvre éponyme,
nos avons élargi à tout ce dont elle-même s’inspirait : à savoir le
courant littéraire du merveilleux-scientifique, cette rétro-science-fiction
d’avant-guerre qui foisonnait à l’époque. De même dans <i>Hexagon Universe</i>, nous adaptons certes les <i>comics</i> issus de cette franchise mais aussi l’esprit général du <i>comic-book</i> de super-héros – façon Marvel
ou DC. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">À
partir de là, je ne sais pas si l’on peut parler de contraintes. Il y a bien
sûr celle de respecter le matériau original, mais c’est implicite – les auteurs
de celui-ci mais aussi les fans attendent d’en retrouver la substantifique
moelle dans l’adaptation en jeu de rôle. On ne s’autorise pas à faire n’importe
quoi, on respecte l’œuvre et si l’on souhaite en développer tel ou tel point en
allant plus loin, on ne le fait qu’avec l’approbation et la validation des
auteurs. Il faut donc non seulement bien connaître le matériau sur lequel on
travaille mais aussi le courant plus large dans lequel il s’inscrit – afin que
ce que l’on propose reste dans une certaine logique, une continuité avec
l’œuvre adaptée. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">En
tant que chef de projet, la contrainte est plutôt logistique. Il faut gérer
plusieurs groupes : les auteurs de l’œuvre, l’éditeur de l’œuvre, les
auteurs du jeu, l’éditeur du jeu. On se tient au centre de tout cela et il faut
assurer le lien, faire circuler l’information, tenir compte des avis des uns et
des autres, arrondir les angles, trouver des solutions, ménager des
susceptibilités, trouver des compromis, etc. C’est un travail qui peut être
fatigant mais surtout très gratifiant quand on parvient à créer la bonne
synergie et que tout se passe en harmonie. C’est un poste très valorisant. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Ensuite,
plus que des contraintes, je dirais qu’il y a un travail d’appropriation de
l’œuvre qui mène à une réflexion basique : décortiquant le matériau
original (bien souvent avec l’aide de ses auteurs), comprenant ses codes,
extrayant ses éléments forts, comment puis-je injecter tout cela dans un jeu de
rôle de façon satisfaisante ? Il n’y a pas que les règles à penser – bien
qu’elles soient un élément important – mais aussi la façon de présenter
l’univers. Un film, un roman ou une bande-dessinée racontent une histoire de
façon linéaire avec ses héros et l’univers n’est qu’un arrière-plan ; dans
un jeu de rôle, l’univers (incluant ses enjeux, ses thématiques, etc.) doit
être au premier plan car il est le décor où vont se dérouler les aventures
(créées bien souvent par le meneur de jeu) vécues par les personnages (créés
par les joueurs). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Background</span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> comme
système de jeu doivent dès lors sous-tendre tout votre travail
d’adaptation : il faut que le rôliste qui est aussi fan de l’œuvre
originale retrouve ce qu’il y a aimé et ait réellement l’impression de faire
jouer dans cet univers précis et pas dans un cadre générique sur lequel on
aurait artificiellement plaqué un décorum rappelant le matériau adapté… <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Lorsque vous écrivez un jeu de
rôle, qu’est-ce qui vous inspire en premier lieu ? Le système ?
L’univers ? Le type de personnages que les joueurs interpréteront ?
Les scénarios potentiels ? Ou est-ce toujours différent ? Un mélange
de ces éléments ?<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
Souvent, l’envie part d’un genre avant tout. Plus qu’un univers, c’est la façon
de l’aborder par un angle particulier qui me pousse à écrire un jeu de rôle. Si
l’on prend l’exemple de la Chine ancienne, on peut y associer différents
genres : le récit d’art martiaux (dont sont issus les films de sabre) ou
le polar (façon <i>Juge Ti</i>) par exemple.
Même si l’univers est le même, la proposition ludique est totalement différente
selon que l’on va se focaliser sur un genre ou l’autre !<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Et
de là découle forcément tout le reste : le système (dans un jeu d’arts
martiaux, les règles de combat vont prédominer ; dans un jeu d’enquête, il
s’agira de mettre l’emphase sur l’investigation), le type de personnages (dans
un jeu d’arts martiaux, des chevaliers vertueux vivant en marge de la société confucéenne ;
dans un jeu d’enquête, des magistrats s’assurant de la stabilité de la société
confucéenne), les scénarios potentiels (dans un jeu d’arts martiaux, des
aventures échevelées pleine d’action ; dans un jeu d’enquête, des énigmes
et autres mystères à résoudre pour élucider un crime)… Même la présentation de
l’univers – pourtant le même – va différer : dans un jeu d’arts martiaux,
on va détailler les clans du monde des rivières et des lacs, les différentes
écoles de kung-fu, les marges de la société chinoise classique ; dans un
jeu d’enquête, on va porter le focus sur l’organisation sociale, le système
judiciaire, les méthodes d’investigation disponibles à l’époque. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Comment définissez-vous un
système de jeu de rôle ? Quel est son rôle ?<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
Le système de jeu selon moi, c’est l’ensemble des règles aussi bien mécaniques
(on lance tel type de dé) qu’induites par l’univers (on joue des bandits dans
l’Ouest américain). Disons qu’il existe des règles explicites (voilà comment on
résout une action) et d’autres plus implicites (dans l’Ouest américain, un
cow-boy ne peut pas posséder un vaisseau spatial) qui sont tout aussi
importantes. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Le
rôle de ce système de jeu est d’être l’interface entre le joueur et la
proposition ludique. La partie implicite des règles assure le lien entre le
joueur et le thème, le genre ; la partie explicite quant à elle assure le
lien entre le joueur et son personnage (bien souvent grâce à une fiche). Le
système de jeu pris dans sa totalité permet donc au joueur de se connecter à l’univers
et à son personnage et partant de là, lui indique la meilleure façon de
s’impliquer dans l’expérience ludique particulière que propose ce jeu précis. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Comment définissez-vous le <i>roleplay</i> ?<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
Pour moi, le <i>roleplay</i> n’est rien
d’autre que la bonne interprétation d’un personnage (tel qu’il est défini par
le système de jeu, explicite et implicite mélangés) par son joueur. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Et
par « interprétation », je n’entends pas forcément théâtralité,
obligation de parler à la première personne ou débitage de longues tirades
enflammées. Je parle bien de faire réagir un personnage logiquement par rapport
aux évènements qu’il vit, à l’univers qu’il arpente, à sa propre histoire
fictive, etc. Un joueur type <i>actor’s
studio</i> qui s’exprime à la perfection et monopolise la parole alors qu’il
interprète un barbare mal à l’aise en société n’a pas un bon <i>roleplay</i>. Un joueur plus timide et
rentré qui m’explique de façon extra-diégétique les arguments que son courtisan
emploie pour convaincre le roi et fait ensuite son jet de dés me semble au
contraire plus conforme à l’idée que je me fais d’un bon <i>rolepay</i>. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">À votre avis, que permet de
créer le jeu de rôle en termes de fiction, qui n’est pas possible dans d’autres
médias ?<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
J’ai deux réponses à cette question.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">La
première est classique. Le jeu de rôle permet de créer une narration réellement
partagée (bien qu’en général de façon
inégalitaire) autour de la table, entre le meneur de jeu et ses joueurs (si je
me place dans le cadre d’un jeu classique bien sûr). La fiction se construit en
semi-improvisation sur une base donnée : le meneur de jeu amène un point
de départ, un scénario, une situation ou un contexte puis l’histoire se déroule
en fonction des apports des joueurs (au sens large : le meneur de jeu
participe également). Cela permet une surprise permanente, un renouvellement
constant du plaisir. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Là
où un autre média narratif classique (roman, film…) se contente de livrer son
histoire en allant d’un point A à un point B, le jeu de rôle permet
d’intervenir à plusieurs sur la création de la fiction. Le fait que chaque
héros soit dirigé par un joueur différent, que le monde soit mis en scène par
un meneur de jeu : cela apporte une très grande diversité dans ce qui va
être raconté car plusieurs cerveaux, plusieurs imaginations se recoupent – avec
ce que cela peut impliquer d’incompréhension bien sûr (mais je dirais que ça
fait aussi partie du plaisir, la nécessaire conciliation des univers mentaux de
chacun). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">L’autre
point qui me paraît important, c’est le phénomène d’appropriation – une chose
que le jeu de rôle permet comme aucune autre forme de loisir narratif. Si bien
sûr une saga cinématographique ou littéraire laisse à ses fans des espaces à
investir du fait de leurs non-dits inhérents (l’Univers étendu de <i>Star Wars</i>
en est un bon exemple, de même que la mode de la fanfiction), le jeu de rôle
est quant à lui expressément conçu pour ça ! En tant qu’auteur, on crée un
univers, un système et on propose tout ça à un large panel de joueurs. Chaque
table s’en empare à sa façon ; chaque meneur de jeu va modifier les
règles, imprégner le <i>background</i> de ses propres idées ou
obsessions ; chaque joueur va apporter sa touche via son personnage ;
etc. Là où un roman, un film restent tels qu’ils sont face à chaque lecteur /
spectateur (bien que chacun puisse s’y projeter à sa façon ou le percevoir
différemment de son voisin), un jeu de rôle donné sera utilisé de façon
réellement diverse selon chaque table. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Pour
un créateur, c’est très gratifiant en fait. On est toujours curieux de voir
comment son jeu sera joué – on en a des échos en convention, on scrute les
forums et on s’aperçoit de la diversité des approches dont un même produit peut
faire l’objet. C’est même fascinant. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Pour vous, quel est le (ou les)
jeux de rôle le plus « réussi(s) », dans le fond, la forme, et pourquoi ? <o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
C’est une question embarrassante. Il est difficile de citer un nom ou un autre,
car les goûts, les envies, les critères évoluent avec le temps et sa propre
expérience, ses attentes… Et il existe
une telle diversité d’univers ou d’approches…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Pour
moi, tout jeu qui parvient à aller au bout de sa proposition ludique parvient à
atteindre son but et est le plus réussi dans sa catégorie – sans verser dans le
politiquement correct. C’est à dire qu’il faut être capable de mettre en
synergie le genre abordé, la présentation du <i>background</i> et la façon dont
les règles vont pousser les joueurs à s’impliquer dans le style mis en avant –
tout en se ménageant un léger « espace générique » afin de donner aux
différents meneurs de jeu une zone à investir en fonction de leurs goûts
propres. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Si
bien sûr tout cela peut en plus être serti dans un bel écrin (joli livre, boîte
bien remplie, nombreuses illustrations, matériel de jeu abondant…), c’est du
bonus. Mais la forme ne doit pas masquer le fond. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Quels sont vos systèmes de jeu
préférés, pourquoi ? <o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
Je n’en ai pas de préférés dans l’absolu. J’attends d’un système de jeu qu’il
ne soit pas générique et qu’il guide concrètement le joueur dans son
interprétation du personnage et dans son implication dans l’univers. Le système
de jeu doit soutenir la proposition ludique et pousser les joueurs (y compris
le meneur de jeu) à se comporter tel qu’attendu par celle-ci.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Je
suis partisan du courant du « <i>system does matter</i> » :
c’est à dire que j’estime que les règles ne doivent pas juste être un système
de résolution lambda qui s’efface derrière l’histoire. J’attends au contraire
qu’elles aident à construire l’histoire dans la direction voulue par le thème,
le genre du jeu. Qu’elles soient source de narration au même titre (même si pas
forcément de même importante) que les idées du meneur de jeu ou
l’interprétation de leurs personnages par les joueurs. Dans l’idéal, tout
s’imbrique !<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Quelles sont vos campagnes
préférées, pourquoi ? <o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoBodyText">
- Je ne pense pas en avoir jouées ou menées suffisamment
pour me prononcer de façon pertinente. D’autant qu’en tant que meneur de jeu,
je fais essentiellement jouer des campagnes sur lesquelles je suis auteur pour
des gammes dont je suis partie prenante également. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">J’adore
ainsi bien sûr <i>Tiàn Xia</i> pour <i>Qin</i> et <i>la Grande Nuit</i> pour <i>la
Brigade chimérique</i> – et en toute modestie, car ce que j’y admire, c’est
surtout l’audacieuse imagination des deux auteurs qui en sont les réels
concepteurs (respectivement Jérôme Larré et Willy Favre). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Pour
éviter toutefois de botter en touche, je peux dire ce que j’attends d’une
campagne : qu’elle me propose des expériences de jeu sortant de
l’ordinaire. Je veux être bousculé dans mes habitudes de meneur ou joueur,
devoir relever des défis dans l’un ou l’autre rôle, me frotter à des situations
inhabituelles ou que l’on évite soigneusement de mettre en scène
habituellement, etc. Même bonne, une campagne risque de rapidement m’ennuyer si
elle se contente d’être classique et évite de se lancer des challenges. Je veux être soufflé pendant la partie et en
garder un souvenir impérissable (si possible indépendant de l’alchimie de la
table de jeu : qui soit donc réellement du fait de la campagne). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Quels sont vos univers de jeu
de rôle préférés, pourquoi ? <o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoBodyText">
- Là encore, si je peux citer des types d’univers que
j’apprécie plus que d’autres (essentiellement super-héros,
occulte-contemporain, contexte asiatisant…), je préfère développer ce que
j’attends plus particulièrement.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">En
réalité, moins que l’univers en lui-même, ce qui m’attire est plutôt le genre,
le thème, la proposition ludique qui m’est faite. Je ne veux pas que l’on me
dise « <i>on joue dans la Chine ancienne</i> » : cela ne me dit
rien, ne fait rien vibrer, ne convoque aucune image excitante. Je préfère que
l’on me dise « <i>on joue des magistrats au service de l’Empereur de
Chine, chargés d’assurer la stabilité de la société en faisant respecter la loi</i> » :
là, je sais ce que l’on me propose, je sais dans quel genre les parties vont
s’inscrire, etc. Pour prendre un exemple concret et parlant, <i>Star Wars – Aux
Confins de l’Empire</i> prend pour cadre l’univers (immensément vaste !)
de la bien connue saga cinématographique. Mais il ne se limite pas à cela comme
proposition et va plus loin en apportant un focus particulier : on y joue
des contrebandiers, des chasseurs de prime, des mercenaires – bref, les
marginaux et les francs-tireurs de cet univers, bien loin de la sempiternelle
guerre entre l’Empire et la Rébellion. Ce choix oriente les parties, on s’inscrit
plus dans le western spatial que dans la <i>space fantasy</i> qu’est
normalement <i>Star Wars</i>. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Que pensez-vous de la
distinction que font certains rôlistes entre <i>story games</i> et jeux de rôle ?<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
Je connais mal les <i>story games</i> mais de ce que j’en comprends, ceux-ci se
focalisent plus sur l’histoire que sur les personnages. J’ai l’impression que
les joueurs y sont encouragés à intervenir de façon extra-diégétique sur la
narration, grâce à des mécanismes que je qualifierai de méta-jeu. Hormis cela,
je ne pense pas qu’il faille les ranger à part du jeu de rôle même s’ils
semblent s’en écarter. Après tout, il existe déjà plusieurs courants au sein du
loisir : des jeux plus centrés sur l’action, des jeux plus centrés sur les
énigmes, des jeux plus centrés sur l’interprétation, des jeux sans dés, des
jeux avec des cartes, des jeux en campagne, des jeux à usage unique, etc. Alors
pourquoi pas des jeux focalisés sur la construction de l’histoire en
elle-même ? <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">À vos yeux, qui sont les trois
personnes les plus représentatives de la nouvelle génération d’auteurs de jeu
de rôle français ? Qu’est-ce qui la caractérise, selon vous ?<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
Je ne sais pas si on peut parler de « nouvelle génération » puisque
les auteurs que je vais citer traînent leurs guêtres dans le milieu depuis un
moment, mais je pense que Jérôme « Brand » Larré, Anthony
« Yno » Combrexelle et Willy « Brainsalad » Favre
représentent en tout cas le courant que j’apprécie dans le jeu de rôle actuel. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Ce
sont des auteurs qui savent construire de réels projets ludiques – avec une
idée précise en tête de ce qu’ils veulent obtenir en terme de rendu autour de
la table. Ils conçoivent leurs jeux comme un tout, avec une grande cohérence,
et ils ont de véritables univers en eux – univers qu’ils savent mieux que
personne faire partager. <i>Background</i>, règles, ambiance graphique :
ils parviennent à unifier tout cela et faire de chacun de leurs jeux un produit
véritablement unique et marquant. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Ils
n’hésitent pas non plus à bousculer les habitudes, à se remettre en question, à
théoriser le jeu de rôle – mais toujours dans un but pratique. Ils inventent
des formats et des styles, ils injectent des idées piochées ailleurs (cinéma,
littérature, jeu vidéo…), ils étendent la définition de ce que peut être le jeu
de rôle. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Et
même lorsqu’il ne sont que contributeurs, ils apportent des compétences qui
enrichissent considérablement le projet auquel ils participent. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Comment voyez-vous l’évolution
du jeu de rôle dans le fond et la forme, et d’un point de vue économique au
sens large ? (nouveaux modes de financement comme le <i>crowdfunding</i>, modes de distribution, rôle du Net, revues,
conventions, etc.)<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">-
Je n’ai pas beaucoup d’idées sur la question. On lit un peu tout et n’importe
quoi sur l’évolution du marché notamment…<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Pour
le jeu de rôle en lui-même, c’est une forme d’expression encore très jeune (à
peine quarante ans) et je pense qu’elle va bien sûr continuer à évoluer. De
nouvelles formes peuvent apparaître : des hybrides s’appropriant des
éléments de jeu de plateau ou de jeu de carte, des façons de pratiquer
profitant du progrès technologique (le Net principalement), etc. Je manque sans
doute d’imagination pour décrire tout ce qui va voir le jour dans les années /
décennies à venir mais je suis persuadé que le jeu de rôle n’est pas condamné à
stagner – notamment grâce au travail d’auteurs comme ceux précédemment cités. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Du
point du vue du marché, il semble que le phénomène de la levée de fond puisse
transformer le rapport auteur / éditeur / client. Pour le moment, je suis
circonspect du fait des abus que j’observe mais le procédé en lui-même est
prometteur – il va sans doute falloir attendre qu’un tri se fasse dans les
pratiques et les propositions. Plus banalement, je crois que l’offre va
continuer à s’élargie et donc à se fragmenter : une bonne chose d’un point
de vue (la pluralité de l’offre) mais inquiétante d’un autre (l’étiolement des
ventes par livre).</span><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Voilà, en espérant que tout cela vous aura un peu intéressés, je vous souhaite à tous de bonnes vacances ! </div>
</div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-50328983585704531402014-06-03T11:22:00.002+02:002014-06-03T11:22:38.514+02:00Hexagon Universe : Livre 3 - Hexagon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJgSu79UJlLmwB6M_LhJ7Aj9b6DgBSkPMKOkAHphOBcaxmEShNsfkNfcx1eCT8d3u7hfFtL3BQneZyBlzxY1Rr5PId6NbSf5_jbGeDnFHs3yhKL2b9tVasrIj6fT9SU8IM09OfV7qlDzE/s1600/Hexagon+Livre+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJgSu79UJlLmwB6M_LhJ7Aj9b6DgBSkPMKOkAHphOBcaxmEShNsfkNfcx1eCT8d3u7hfFtL3BQneZyBlzxY1Rr5PId6NbSf5_jbGeDnFHs3yhKL2b9tVasrIj6fT9SU8IM09OfV7qlDzE/s1600/Hexagon+Livre+3.jpg" height="320" width="216" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Presque deux mois sans nouvelles, mais c'était pour la bonne cause - car je travaille sur divers projets ces temps-ci, dont bien sûr le suivi de la gamme <b>Hexagon Universe</b> qui est précisément l'objet de ce modeste billet. </div>
<div style="text-align: justify;">
C'est en effet vers la mi-juin que les XII Singes publieront le <b>Livre 3</b> de ce jeu - sobrement intitulé <b>Hexagon</b>. Car dans cet univers, c'est le nom que porte l'équipe emblématique, celle qui réunit les plus grands super-héros et a sauvé le monde plus de fois qu'on ne pourrait le mentionner. Hexagon, c'est en gros l'équivalent des Avengers ou de la Justice League dans cette franchise : les gros calibres qui se chargent des menaces les plus importantes. Ce supplément leur est donc entièrement consacré, sur 160 pages au total au format habituel des ouvrages de la gamme. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De quoi se compose donc exactement ce <b>Livre 3</b> ? </div>
<div style="text-align: justify;">
Contrairement à ce que certains pourraient craindre, il ne s'agit en rien d'un simple catalogue de PNJ - proposant les caractéristiques de héros trop puissants ou connus pour que le meneur de jeu puisse les utiliser dans sa campagne. Tout au contraire, j'ai tenu à me servir de ce thème tournant autour de l'équipe Hexagon pour proposer au lecteur un petit patchwork des divers éléments de <i>background </i>qui sont rattachés à ces personnages emblématiques. Chaque membre d'Hexagon est ainsi le prétexte à détailler ce qui constitue son environnement. </div>
<div style="text-align: justify;">
Le premier chapitre s'attarde déjà sur l'équipe en tant que telle. Son origine lorsque six super-héros joignirent leurs forces pour contrer la menace du tyran galactique Mélanos, son histoire avec son lot de faits héroïques et de drames, les variations de composition au fil du temps mais surtout sa nature secrète - qui échappe d'ailleurs en grande partie à ses membres. Hexagon est en effet le système de protection de la Terre, un panthéon de champions et de demi-dieux que la volonté abstraite de notre planète a réuni pour assurer sa défense, en puisant dans les archétypes de l'inconscient collectif de l'humanité. Ce qui explique pourquoi Hexagon comporte six membres et pourquoi nombre d'entre eux dérivent d'une symbolique classique - tel que la définit Alex Nikolavitch dans <b><a href="http://rom51.blogspot.fr/2011/05/mythes-super-heros.html" target="_blank">Mythes & Super-héros</a></b> (un ouvrage que je vous conseille fortement !). </div>
<div style="text-align: justify;">
Par la suite, chaque personnage - membre actuel, passé ou futur de l'équipe - permet de décrire un pan de l'univers. L'Homme d'Airain est ainsi replacé dans le contexte de l'héritage des Sullivan et lève le voile sur l'histoire secrète du monde (impliquant le Peuple du Crépuscule, les Fomores, etc.). Le Pilote noir - en tant que PDG de NeroTek - ouvre sur le développement de cette puissante multinationale, qui fournit notamment son équipement de pointe au CLASH. L'Immortel Râ, roi d'Héliopolis, donne l'occasion de décrire cette fabuleuse cité abritant les êtres qui inspirèrent jadis le panthéon égyptien. L'Archer mystérieux est formé par la Confrérie des Archers, armée d'élite d'un petit pays des Alpes bavaroises, la Graxonie - deux éléments qui sont donc ici décrits. L'extra-terrestre Aster venait de l'Univers négatif de Zhûd : ce qui permet de donner un petit aperçu du côté cosmique de la franchise. Champion venu du monde de <i>fantasy </i>d'Orios, Gun Gallon donne quant à lui l'occasion de partir explorer une partie plus médiéval-fantastique du <i>background</i>. Et encore n'ai-je pas évoqué Lys noir, Rakar, Max Tornado, etc. ainsi que les divers ennemis du groupe qui sont autant de menaces : Black Sullivan, mouton noir de sa famille ; Set, le maléfique et ambitieux frère de Râ ; Mélanos, conquérant venu du même monde qu'Aster ; le Duc, chef de la mafia européenne...</div>
<div style="text-align: justify;">
Bien entendu, pour chaque partie sont inclus des conseils et suggestions au meneur de jeu sur la meilleure façon d'intégrer tout cela à ses scénarios. Il ne sert à rien de parler de personnages ou de concepts qui n'auraient aucune place à la table de jeu, après tout. Mais un personnage-joueur peut tout à fait être un cousin éloigné de la famille Sullivan, venir de l'Univers négatif ou du Monde des Trois Lunes, être un Immortel ayant quitté Héliopolis à la recherche d'aventures, appartenir à une branche de la dynastie des Lys noirs, travailler pour NeroTek, avoir été formé par la Confrérie des Archers, etc. Rencontrer les membres d'Hexagon est tout à fait possible : s'allier pour vaincre une terrible menace par exemple ou devoir les arrêter alors qu'un de leurs ennemis les contrôle psychiquement ! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Comme il se doit, ce <b>Livre 3</b> est richement illustré, notamment grâce aux nombreuses cases et couvertures issues des bandes-dessinées où apparaissent ces super-héros. Pour l'occasion, une bonne dizaine d'illustrations originales ont également été commandées à Lohran (<b>Capharnaüm - l'Héritage des Dragons</b> ; <b>Devâstra - Réincarnation</b>), qui comme à son habitude fait des merveilles (sa version de Jeff Sullivan dégage une puissance digne du personnage et sa vision d'Héliopolis n'a rien à envier à la Asgard de Jack Kirby !). </div>
<div style="text-align: justify;">
Seul regret : tant de textes ont été produits que le supplément n'a pas pu accueillir de scénario. Le prolifique Laurent Devernay en avait pourtant écrit un - dense et riche, comme toujours - mais la place manquait... Il aurait fallu rajouter des pages et augmenter d'autant le prix, alors que l'ouvrage fait déjà 160 pages (presque autant que le <b>Livre 1</b>). Mais rassurez-vous : ce scénario ne disparaîtra pas dans les limbes et trouvera sa place à un moment ou un autre dans la gamme ! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dernier bonus : une édition limitée à 200 exemplaires du <b>Livre 3 </b>est vendue en pack avec un <i>comic-book</i>. <b>La Super-saga d'Hexagon</b> (scénario de Jean-Marc Lofficier, dessins de Juan Roncagliolo Berger) narre rien moins que l'origine de l'équipe : la première fois que ces super-héros se sont unis pour vaincre Mélanos ! Dans un style très Stan Lee empreint d'un bel esprit <i>silver age</i>, ces 24 pages vous proposent de voir Hexagon en action dans une aventure dynamique au trait élégant. </div>
<div style="text-align: justify;">
Et n'oublions pas de signaler que le GROG a déjà <a href="http://www.legrog.org/jeux/hexagon-universe/hexagon-fr" target="_blank">fiché ce supplément</a>, pour ceux qui en veulent un autre aperçu - plus objectif. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En espérant avoir piqué votre curiosité, je vous laisse en vous assurant que le <b>Livre 4 </b>(qui s'en va explorer des concepts cosmiques...) est en bonne voie : les textes sont achevés et la mise en page débutera dans peu de temps - pour une sortie aux alentours de septembre. Et qui sait, si le pack <b>Livre 3</b> / <i>comic-book</i> rencontre un bon succès, une telle initiative pourrait bien être reconduite...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTyKyVdmntYq2yETotY2P1Txb0ECxRUL2LC31cUlWHKG0Xao_qjWqAEHBmpRXzbiHNQEqZJ59JA9O6-ZL3_yt20X_pzsyWfa63jGMjO-y6sgDBW8rwXKBMVCUUgiee7brX67xh-LivBIA/s1600/Hexagon+BD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTyKyVdmntYq2yETotY2P1Txb0ECxRUL2LC31cUlWHKG0Xao_qjWqAEHBmpRXzbiHNQEqZJ59JA9O6-ZL3_yt20X_pzsyWfa63jGMjO-y6sgDBW8rwXKBMVCUUgiee7brX67xh-LivBIA/s1600/Hexagon+BD.jpg" height="320" width="213" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-47521310961342815222014-04-07T10:27:00.004+02:002014-04-07T10:27:54.008+02:00Hexagon Universe - Apocalyspe<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/13087.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/13087.jpg" height="320" width="221" /></a></div>
<br />
<span style="text-align: justify;">Nous vous l'avions promis, la gamme </span><b style="text-align: justify;">Hexagon Universe</b><span style="text-align: justify;"> chez les XII Singes bénéficie d'un dynamisme certain et d'un rythme de parution soutenu ! A présent que vous avez digéré le livre de base et le livret fourni avec l'écran, voici que débarque une petite campagne histoire de vous mettre directement dans le bain - titrée </span><b style="text-align: justify;">Apocalypse</b><span style="text-align: justify;">, vous vous doutez donc qu'elle ne sera pas de tout repos. </span><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Apocalypse </b>a d'ailleurs une histoire éditoriale assez amusante. A l'origine, Laurent Devernay l'avait écrite pour que ses trois épisodes soient répartis entre le <b>Livre I </b>et le <b>Livre II</b> de la gamme - mais ces deux ouvrages étaient déjà fort remplis, au point que la campagne n'y tenait pas ! Le livre de base fut donc complété avec un scénario plus <i>one-shot</i> de découverte tandis que le livret de l'écran avait droit à une demi-douzaine de synopsis détaillés. Quant à <b>Apocalypse</b>, nous l'avons mise de côté et retravaillée afin d'en faire un supplément à part entière - rien ne se perd...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Qu'allez-vous donc trouver dans cette campagne ? </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Apocalypse </b>est une saga en trois scénarios dont l'intrigue donne une bonne idée des enjeux d'<b>Hexagon Universe</b>. Les personnages doivent en effet se positionner dans une délicate situation internationale (une dictature d'Asie centrale sous protectorat américain, dont des rebelles aux méthodes contestables veulent abattre le pouvoir) que vont envenimer les manigances de quelques organisations mal-intentionnées - CRIMEN bien sûr, mais aussi les mystérieux et bien nommés Cavaliers de l'Apocalypse... Le tout risquant de dégénérer en une troisième guerre mondiale si les agents du CLASH n'y mettent bon ordre ! </div>
<div style="text-align: justify;">
Outre les trois scénarios qui composent le cœur du supplément, vous trouverez dans ce court livret (80 pages environ) une présentation du contexte général (le Kardastan, ce pays fictif qui met le feu aux poudre) ainsi que les fiches des divers protagonistes que seront amené à côtoyer ou affronter les personnages. Laurent Devernay est l'auteur principal d'<b>Apocalypse</b>, le maître d'oeuvre des trois aventures qui vont amener les héros à porter le poids du monde sur leurs épaules. Comme d'habitude avec lui, c'est du travail solide, exploitant pleinement le potentiel du jeu et offrant de nombreuses scènes fortes. </div>
<div style="text-align: justify;">
Le format de cette campagne est idéal pour qui veut goûter à <b>Hexagon Universe</b> : les trois scénarios cernent bien les enjeux du <i>background </i>et peuvent se jouer en une à deux séances chacun. Ainsi, le meneur de jeu ne s'embarque pas dans une saga de plusieurs mois mais a tout de même sous la main de quoi tester la saveur de cet univers de super-héros. </div>
<div style="text-align: justify;">
La partie graphique est quant à elle assurée par Christophe Ouvrard (bien connu du fandom Saint Seiya pour ses excellentes BD <b>Ocean Chapter, Eole Chapter</b> et <b>Black War</b> notamment) et Tania Sanchez-Fortun (une habituée des productions des XII Singes). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Voilà, en attendant le prochain supplément qui sera entièrement consacré au <i>background </i>du jeu, <b>Apocalypse </b>offre l'opportunité de plonger les personnages dans une intrigue de niveau mondial et permet au meneur de jeu d'avoir sous la main une campagne prête-à-jouer complète. </div>
<div style="text-align: justify;">
Bon jeu à tous ! </div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-24690779093891648462014-03-31T10:11:00.001+02:002014-03-31T10:15:52.546+02:00Dimension Chevalerie chinoise<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.riviereblanche.com/dimchevaleriechinoise01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.riviereblanche.com/dimchevaleriechinoise01.jpg" height="320" width="198" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Hello tout le monde,</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un petit billet aujourd'hui pour vous parler de la dernière anthologie que j'ai codirigée et qui sort chez Rivière blanche cette semaine : vous pouvez d'ores et déjà la commander sur <a href="http://www.riviereblanche.com/dimchevaleriechinoise.htm" target="_blank">le site de l'éditeur</a> et vous la procurer directement au festival <a href="http://www.zone-franche-festival-imaginaire.fr/" target="_blank">Zone Franche</a> de Bagneux ce weekend ! </div>
<div style="text-align: justify;">
Ce recueil a pour nom <b>Dimension Chevalerie chinoise</b> et regroupe donc une bonne dizaine de nouvelles sur un thème dont vous savez qu'il me tient particulièrement à cœur : la mythologie populaire chinoise tournant autour des chevaliers héroïques, des arts martiaux, du monde des forêts et des lacs, etc. Pour ceux qui ont une bonne mémoire, j'avais justement initié la série des <b><a href="http://www.lecarnoplaste.fr/index.php?page=jianghu" target="_blank">Chroniques du <i>jiang hu</i></a></b> chez le Carnoplaste pour y écrire des romans appartenant à ce genre. Et bien sûr, il y eut les jeux de rôle <b><a href="http://www.legrog.org/jeux/qin" target="_blank">Qin</a> </b>et <b><a href="http://www.legrog.org/jeux/wuxia/wuxia-1ere-ed-revisee-fr" target="_blank">Wuxia</a> </b>il y a déjà un certain temps. </div>
<div style="text-align: justify;">
Malgré tous ces écrits (au rayonnement certes tout relatif), il faut bien avouer que cette culture est encore très méconnue par chez nous (le classique <b>Au Bord de l'Eau</b> étant un peu l'arbre qui cache la forêt). Très peu de romans du genre ont été traduits par exemple : même la série <b>Tigre et Dragon</b>, bénéficiant pourtant de l'aura du film adapté, n'a pas été éditée jusqu'à sa fin. Alors qu'il y a une dizaine d'années, WildSide, HK Vidéo et quelques autres avaient permis au cinéma d'arts martiaux de bénéficier de sorties prestigieuses (une bonne part du catalogue de la Shaw Bros, notamment), tout cela semble bien retombé - l'essai n'a pas été transformé et les récits de chevaliers errants dans les vertes forêts d'une Chine semi-fantasmée sont plus ou moins retombés dans l'oubli. </div>
<div style="text-align: justify;">
C'est donc pour apporter une pierre de plus à cet édifice que j'eus l'idée de proposer à Rivière blanche une anthologie sur ce thème. La collection "Dimension" est quasiment faite pour ça : des recueils centrés sur une thématique (on a pu ainsi voir <b>Dimension Western</b>, <b>Dimension Préhistoire</b> et même <b>Dimension Super-héros</b> !). Et Philippe Ward, l'une des deux têtes de la maison d'édition, a accepté le projet. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A partir de là, j'ai donc commencé le travail en battant le rappel d'un petit panel d'auteurs familiers du genre ou y ayant déjà exercé leurs talents. J'ai pensé à réunir notamment ceux avec qui j'avais pu travailler sur les projets déjà cités dans ce billet (notamment en matière de jeu de rôle) ou ceux dont je savais qu'ils avaient une appétence pour ce contexte bien particulier. </div>
<div style="text-align: justify;">
C'est en procédant à cet appel à textes que je suis tombé sur Nicolas Henry - alias le Passeur sur certains forums -, auteur notamment du jeu de rôle <b>Achéron </b>et du futur <b>Wulin</b>. Quelques échanges de mails m'ont permis de constater que le monsieur était largement plus érudit que moi sur le sujet même de <b>Dimension Chevalerie chinoise</b> : capable de lire des récits du genre en version originale, il était même le traducteur de "romans graphiques" chinois reprenant de grands classiques (comme <b>Au Bord de l'Eau</b> ou <b>les Trois Royaumes, </b>aux <a href="http://leseditionsfei.wix.com/les-editions-fei" target="_blank">Editions Fei</a>). Bref, face à un tel <i>shifu</i>, je ne pus que m'incliner humblement en m'écriant "<i>Enseignez-moi !</i>" et il accepta de codiriger l'anthologie à mes côtés. </div>
<div style="text-align: justify;">
Nous avons donc réuni une belle bande de brigands issus du monde des arts martiaux. Citons : Stéphane Treille, Krystoff Vala et Julien Heylbroeck (qui œuvrèrent tous trois sur <b>Qin</b>, Krystoff étant d'ailleurs l'auteur de la trilogie <b>Cœur de Jade</b> prenant place dans cet univers), Estelle Faye dont le roman <b>Porcelaine </b>se déroulait déjà en Chine ancienne (et a reçu rien moins que le prix Elbakin du meilleur roman français de <i>fantasy </i>en 2013, excusez du peu !), et également Laure André, Nelly Chadour, Jean-Luc Boutel et Ghislain Morel - grands amateurs du genre de la chevalerie chinoise ! </div>
<div style="text-align: justify;">
Au total donc, <b>Dimension Chevalerie chinoise</b> réunit dix nouvelles aux ambiances et histoires variés mais prenant toutes place dans cet univers décalé, à la croisée de l'histoire et de la mythologie populaire et dont le fantastique n'est jamais bien loin. Bien sûr, des thèmes font récurrence : la vengeance qui revient comme une litanie morbide ou le décalage des héros avec une société qui ne comprend pas leurs valeurs... De nombreux héros différents sont mis en scène et chacun doit suivre sa voie - même si seule la tragédie l'attend au bout du chemin. En tout cas, nous espérons avoir fourni un panel représentatif de la richesse du genre, qui donnera envie au lecteur d'en savoir plus. </div>
<div style="text-align: justify;">
Et à cette intention, <b>Dimension Chevalerie chinoise</b> propose pas moins de deux préfaces : la première (de Nicolas Henry) présente le genre du récit de preux chinois le <i>wuxia zhuan</i>) tandis que la seconde (signée de ma main) en fait de même avec le cinéma d'arts martiaux (plus spécifiquement le <i>wuxia pian</i>). Histoire, thèmes, héros récurrents... De quoi avoir tous les codes en tête avant de se lancer dans la lecture des dix nouvelles composant cette anthologie !<br />
<br />
En espérant avoir éveillé votre intérêt, je ne peux donc que vous recommander de vous plonger dans <b>Dimension Chevalerie chinoise</b> si le sujet vous intéresse. Des préfaces érudites, des plumes de qualité, des textes variés, le tout chez un éditeur au sérieux connu et reconnu : aucune raison de ne pas craquer ! </div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-1964231682169112982014-01-29T10:06:00.001+01:002014-01-29T10:06:15.267+01:00Hexagon Universe : Livre II, Partisans et autres actualités<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQUG9YHJ0nSlkB2TUWph_ALs9hai4DCklU-85qZFWz-apedq9Smrb4KqsY-9eeDNSIf6L1LM-1lJ-7-FthWJRmQb6tOrbseDuPL0rNh_cyzDlZJEnGbyBV7K8a283PE9EffEVjA6tWXpU/s1600/Ecran.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQUG9YHJ0nSlkB2TUWph_ALs9hai4DCklU-85qZFWz-apedq9Smrb4KqsY-9eeDNSIf6L1LM-1lJ-7-FthWJRmQb6tOrbseDuPL0rNh_cyzDlZJEnGbyBV7K8a283PE9EffEVjA6tWXpU/s1600/Ecran.jpg" height="115" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
En ce (presque) début de mois de février, l'univers Hexagon - cette licence de <i>french comics</i> dont je vous rebats les oreilles depuis un moment déjà - va connaître une actualité des plus riches sur tous les fronts. </div>
<div style="text-align: justify;">
Présentons tout cela étape par étape.</div>
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Commençons par le jeu de rôle <b>Hexagon Universe</b>, sorti en décembre dernier et dont la gamme s'étoffe déjà d'un premier supplément et d'une aide de jeu officielle conséquente dans le <i>mook </i><b>Di6dent</b>. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNPFWgB3gFFsSC91WF2Fxdih609YYy9rC2Ixbd9DPOdWjS7SOLnLwrK_TAxyOmpRVRwKiUqcZi5c9i0ArgYV4Etx14ZOR4k4HYlIxGn_ywcjmIzUXnvsiv38JD1NG3hNYg6eW3zkL48nI/s1600/Couv+II.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNPFWgB3gFFsSC91WF2Fxdih609YYy9rC2Ixbd9DPOdWjS7SOLnLwrK_TAxyOmpRVRwKiUqcZi5c9i0ArgYV4Etx14ZOR4k4HYlIxGn_ywcjmIzUXnvsiv38JD1NG3hNYg6eW3zkL48nI/s1600/Couv+II.jpg" height="320" width="222" /></a></div>
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C'est ainsi que le <b>Livre II - l'Ecran du Meneur de Jeu</b> est entre les mains du distributeur et devrait arriver au cours de la semaine prochaine dans vos boutiques. Comme son nom l'indique, il contient l'accessoire fétiche de toute table de rôlistes : l'écran du meneur ! Celui-ci reste dans le ton sobre de la couverture du livre de base et contient bien sûr toutes les tables nécessaires pour animer une bonne partie. </div>
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Mais ce n'est pas tout : accompagnant ce paravent, un livret de 80 pages offre du matériel supplémentaire. Vous y trouverez notamment trois nouvelles organisations maléfiques aux buts inavouables : SPIDER, éco-terroristes aux visées nihilistes ; Fantôme, les maîtres de la technologie illégale ; la Main de Justice, la triade secrète qui règne sur toutes les mafias asiatiques. De quoi opposer de nouvelles menaces aux super-héros de vos joueurs, sans doute lassés à présent de ne rosser que des hommes de main de CRIMEN ! </div>
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Le livret contient également les conseils de maîtrise ainsi qu'une demi-douzaine de synopsis développés qu'un meneur de jeu n'aura aucune peine à transformer en scénario à préparer sur le pouce. </div>
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<a href="http://a397.idata.over-blog.com/385x640/0/06/06/51/n-8/di6dent10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://a397.idata.over-blog.com/385x640/0/06/06/51/n-8/di6dent10.jpg" height="320" width="192" /></a></div>
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<b>Di6dent n°10</b> ne va pas tarder à sortir - d'abord en PDF puis en version imprimée. Le thème du dossier est cette fois-ci "la guerre" et j'ai pour l'occasion écrit une aide de jeu officielle plutôt dense pour <b>Hexagon Universe,</b> nommée <i>les Partisans</i>. Il s'agit presque d'un mini-supplément adaptant la bande-dessinée éponyme (sur laquelle je vais revenir), qui narre les aventures de héros et aventuriers de l'univers Hexagon durant la seconde guerre mondiale - alors que les <i>übermensch </i>du Baron Von Bolch sèment la terreur en Europe. </div>
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Ce texte décrit notamment la situation à l'époque : l'Europe occupée, la France coupée en deux (et donc dotée de deux Gardes républicains : le légitime ayant pris le maquis et celui adoubé par Vichy), le Projet Übermensch, etc. Y figurent bien entendu toutes les fiches des personnages mis en scène dans le <i>comic-book</i> : que ce soit les Partisans ou les super-nazis. De quoi faire vivre aux joueurs quelques aventures à cette époque plus que troublée - qu'ils créent des personnages spécialement pour l'occasion ou que les leurs soient envoyés à travers le temps jusqu'aux années 1940 !</div>
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<b>Casus belli n°9 </b>est en bonne voie d'achèvement et devrait donc être disponible sous peu - lui aussi d'abord en PDF pour les abonnés puis en version imprimée par la suite. Ce numéro contiendra la critique du jeu <b>Hexagon Universe</b> ainsi qu'un scénario officiel inédit signé par Laurent Devernay et moi-même : <i>le Bonneteau de Fantôme</i>. </div>
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Sur le front des <i>comics </i>à présent, cet début d'année 2014 marque une étape essentielle pour l'univers Hexagon. </div>
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<a href="http://www.riviereblanche.com/strangers03-10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.riviereblanche.com/strangers03-10.jpg" height="320" width="224" /></a></div>
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Tout d'abord, la saison 3 des <b>Strangers</b> débute en fanfare avec un n°1 particulièrement épique. Souvenez-vous : afin de punir la Terre d'avoir accueilli le Gardien renégat Starlock, les Tours - des entités cosmiques aux objectifs insondables - ont décidé de détruire notre planète. Alors qu'elles font route vers le système solaire, les héros du monde entier se réunissent sous la bannière du CLASH pour livrer une bataille cosmique - peut-être la dernière ? </div>
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Cette saison 3 va se présenter sous la forme de fascicule de 48 pages en noir & blanc, édités à un rythme bimestriel directement par Rivière blanche. Ils seront donc commandables <a href="http://www.riviereblanche.com/wanga.htm#STRANGERS3" target="_blank">sur leur site</a> - où une offre d'abonnement est d'ailleurs proposée. </div>
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<a href="http://www.riviereblanche.com/strangerssaison0tpb01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.riviereblanche.com/strangerssaison0tpb01.jpg" height="320" width="222" /></a></div>
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Toujours concernant <b>les Strangers</b>, un <a href="http://www.riviereblanche.com/wanga.htm#STRANGERS0" target="_blank">volume 0</a> de leurs aventures est prévu. Nommé <b>Présages & Prologues</b>, il reprend et compile divers récits présentant les origines de ces personnages ou des étapes-clés de leur carrière, ainsi que les circonstances qui vont les mener à faire équipe. </div>
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Si vous commandez les trois volumes déjà disponibles des <b>Strangers</b>, une réduction spéciale vous permet d'économiser 15% sur le prix global. </div>
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<a href="http://www.riviereblanche.com/partisanscover01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.riviereblanche.com/partisanscover01.jpg" height="320" width="222" /></a></div>
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Février est également le mois de sortie <b><a href="http://www.riviereblanche.com/wanga.htm#PARTISANS" target="_blank">des Partisans</a></b> (hop, on boucle la boucle), un récit mettant en scène une équipe de héros des années 1940 auxquels Churchill et De Gaulle demandent d'affronter les super-nazis du Projet Übermensch, afin de couvrir l'Opération Overlord - rien moins que le Débarquement ! </div>
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Comme les épisodes de la saison 3 des <b>Strangers</b>, <b>les Partisans</b> se présente sous la forme d'un fascicule de 48 pages en noir & blanc. A noter que le scénario est signé par Roy Thomas : célèbre scénariste de Marvel qui succéda même à Stan Lee au poste d'<i>Editor in Chief</i> de la Maison des Idées dans les années 1970 ! Un gage de qualité s'il en est.</div>
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Voilà, c'est tout pour ce mois-ci - et avouez que c'est déjà pas mal ! </div>
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Si vous souhaitez découvrir l'univers Hexagon, c'est donc le moment idéal grâce à ces sorties et offres promotionnelles - sans même parler du côté encyclopédique du jeu de rôle. </div>
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En espérant vous avoir donné envie de vous plonger dans les aventures de ces super-héros bien de chez nous, je vous dis à bientôt et bon jeu / bonne lecture ! </div>
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Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2664465239108441075.post-27198440486531779542014-01-09T12:06:00.001+01:002014-01-09T12:06:39.651+01:002013 - un bilan personnel<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.terrafemina.net/articles/L/35369.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://media.terrafemina.net/articles/L/35369.jpg" height="160" width="320" /></a></div>
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Ouhlàlà ! Nous voilà déjà en 2014 et je n'ai pas vu 2013 passer... </div>
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Alors comme d'habitude, je vais me fendre ici-même d'un petit bilan de l'année écoulée - afin de faire le point pour les étourdis. En structurant ça au mieux. </div>
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Commençons par les romans. En 2013, j'ai ainsi écrit et publié deux nouveaux romans - qui sont exactement dans la continuité de ceux qui parurent en 2012.</div>
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Tout d'abord, <b>les Quatre Elixirs du Docteur Zhu</b> est un fascicule (pour simplifier : un court roman dans un format particulier) édité chez le Carnoplaste et qui continue la série <a href="http://www.lecarnoplaste.fr/index.php?page=jianghu" target="_blank">des Chroniques du <i>jiang hu</i></a> dont j'étais déjà l'initiateur avec <b>la Rédemption du Phénix</b>. C'est donc une histoire appartenant au genre de la littérature populaire chinoise, ancrée dans l'influence des films de sabre de la Shaw Bros (dont l'un des fondateurs vient de nous quitter à l'âge avancé de 106 ans, tout de même !). Pour en savoir plus, <a href="http://rom51.blogspot.fr/2013/05/les-quatre-elixirs-du-docteur-zhu.html" target="_blank">c'est par ici </a>! </div>
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Puis est sorti <b><a href="http://www.riviereblanche.com/hexagonguerre.htm" target="_blank">la Guerre des Immortels</a></b>, qui est le second opus de ma série sur le groupe de super-héros Hexagon, chez Rivière blanche. Il fait ainsi suite à <b><a href="http://www.riviereblanche.com/hexagonforever.htm" target="_blank">Matière noire</a></b> - en terme de <i>comics</i>, on pourrait dire qu'il s'agit du <i>story-arc</i> suivant mettant en scène ces personnages. Je m'y amuse toujours autant à moderniser ce pan de notre culture populaire (qui puise ses origines dans les pockets et magazines LUG des années 60 tels Futura, Zembla, Wampus...) et à truffer mon récit de scènes d'action dantesques - dignes de ces dieux modernes que sont les super-héros. J'en parle plus en détails <a href="http://rom51.blogspot.fr/2013/10/hexagon-la-guerre-des-immortels.html" target="_blank">par ici</a>. </div>
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Partons sur le front des nouvelles. L'année a été assez riche de ce côté puisque pas moins de cinq furent publiées en 2013. </div>
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Tout d'abord, il y a l'anthologie <b><a href="http://www.riviereblanche.com/dimsuperheros02.htm" target="_blank">Dimension Super-héros 2</a></b> que j'ai codirigée avec mon ami <a href="http://loeilcannibale.blogspot.fr/" target="_blank">Julien Heylbroeck</a>. Même principe que pour le <b><a href="http://www.riviereblanche.com/dimsuperheros01.htm" target="_blank">Dimension Super-héros 1</a></b> de l'année d'avant : un recueil de nouvelles mettant en scène les héros de l'univers Hexagon, par des plumes diverses et variées (écrivains confirmés ou débutants, auteurs venus du jeu de rôle, etc.). Toujours un grand plaisir que de travailler sur ce genre de compilation de textes, afin de se frotter au style et à la sensibilité de nombreux auteurs. Bien sûr, une de mes nouvelles - <i>le Dieu incomplet </i>- figure au sommaire de cette anthologie (on est jamais si bien servi que par soi-même). Allez voir <a href="http://rom51.blogspot.fr/2013/03/dimension-super-heros-2.html" target="_blank">par là</a> pour plus de détails. </div>
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J'ai eu le plaisir de voir une de mes nouvelles sélectionnée pour l'anthologie couplée au festival Zone Franche de Bagneux. Cette année, c'était les éditions Malpertuis qui avaient pour mission de réunir des textes sur le thème "sorciers & magiciens", pour donner naissance au superbe <b><a href="http://www.ed-malpertuis.com/spip.php?article62" target="_blank">l'Amicale des Jeteurs de Sorts</a></b>. Ma nouvelle se nomme <i>Hong-Kong by Night - Vengeance pour un Dragon</i> et met en scène un détective de l'occulte chinois oeuvrant dans cette immense métropole à cheval entre plusieurs cultures. De l'<i>urban fantasy</i> taoïste et un héros à qui j'aimerai beaucoup faire vivre de nouvelles aventures - avis aux éditeurs qui me lisent, si vous êtes intéressés... J'en dis plus sur tout ça <a href="http://www.ed-malpertuis.com/spip.php?article62" target="_blank">par ici</a>.</div>
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Parmi mes autres textes courts publiés, citons : <i>la Ville</i> dans <b><a href="http://www.ed-malpertuis.com/spip.php?article64" target="_blank">Malpertuis IV</a>, </b><i>la Fin des Puissants</i> dans <b><a href="http://www.phenomenej.fr/lit_page.php?page=200696&ID=171" target="_blank">Riposte Apo</a></b> et <i>Manger les Rêves</i> dans <b><a href="https://sites.google.com/a/lesartistesfous.com/association/les-editions-des-artistes-fous/sales-betes" target="_blank">Sales Bêtes</a></b>. Signalons aussi la réédition de ma première nouvelle publiée - <i>un Billet pour Thulé</i> - dans l'anthologie <b><a href="http://www.riviereblanche.com/judex.htm" target="_blank">l'Ombre de Judex</a></b>. </div>
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Évoquons le jeu de rôle à présent. </div>
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Actualité encore très chaude, puisque la sortie ne date que de décembre dernier, <b><a href="http://www.les12singes.com/spip.php?article155" target="_blank">Hexagon Universe</a></b> prend place au sein de la licence Hexagon Comics que dirige Jean-Marc Lofficier et à laquelle je participe activement - via mes romans, nouvelles et désormais ce jeu de rôle ! Ce livre est le point de départ d'une longue gamme, sur laquelle je travaille présentement avec ardeur - car il y a des choses à dire. Ce projet m'occupa bien durant l'année 2013 et c'est donc ma seule sortie de poids à ce niveau. Mais j'en dis plus <a href="http://rom51.blogspot.fr/2013/11/hexagon-universe.html" target="_blank">dans ce coin</a>. </div>
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Toutefois, j'ai eu - comme depuis trois ans à présent - le plaisir de collaborer avec le <i>mook </i><b><a href="http://www.di6dent.fr/" target="_blank">Di6dent</a></b>, pour lequel j'ai écrit divers articles. Je me suis également impliqué dans le site <b><a href="http://mythologica.net/">Mythologica.net</a> </b>et y chronique divers jeux de rôle en fonction des services-presse que m'envoient les éditeurs - j'en parle <a href="http://rom51.blogspot.fr/2013/09/mythologica.html" target="_blank">par là</a>. De ce site est récemment né un nouveau mook - lui aussi nommé <b><a href="http://revue.mythologica.net/" target="_blank">Mythologica</a> </b>- consacré aux littératures de l'imaginaire, qui donne une petite place au jeu de rôle en ses pages. Après <a href="http://revue.mythologica.net/0---sp%C3%A9cial-fantasy.html" target="_blank">un n°0 gratuit</a> (disponible en PDF), le n°1 est sorti en décembre et consacre son dossier au thème "<i>fantasy </i>& jeu de rôle" - dossier que j'ai eu le plaisir de coécrire avec Julien Clément. Je développe tout cela <a href="http://rom51.blogspot.fr/2013/12/mythologica-n1.html" target="_blank">par ici</a>. A noter également que je vais écrire dans les prochains n° de <b><a href="http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=237" target="_blank">Casus belli</a></b> - à partir du n°9 exactement (avec la rubrique <i>coin des comics</i> et un scénario pour <b>Hexagon Universe</b>). Je serai donc le premier auteur à écrire dans les trois <i>mooks </i>traitant de jeu de rôle. :)</div>
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C'est normalement à peu près tout pour 2013.</div>
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Alors, qu'est ce qui m'attend pour 2014 ? Déjà, la gamme <b>Hexagon Universe</b> s'enrichira de pas moins de trois suppléments au premier semestre - ainsi que d'une aide de jeu conséquente dans le Di6dent n°10. Mais je reviendrai en parler en temps utile (d'ici très peu de temps, en fait). Je finalise également un roman pour un éditeur-mystère et je prépare une belle anthologie pour Rivière blanche. Pour la suite, je verrai en fonction de mes envies et des opportunités qui se présenteront ! </div>
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Et j'en profite pour vous souhaiter une bonne année 2014 à tous. </div>
Romain d'Huissierhttp://www.blogger.com/profile/12047608543392713188noreply@blogger.com0