mardi 3 novembre 2009

Qin.tharaud et les Manuscrits de Linzi

Je suis actuellement dans ma période gentille (profitez-en, ça dure rarement longtemps) et dans ces cas là, j'aime rendre hommage et encourager ceux qui se bougent les fesses, notamment dans l'ingrate "industrie" du jeu de rôle.
C'était la Voix de Rokugan il n'y a pas longtemps, ce sera dont le site qin.tharaud cette fois ci.

A l'origine, il y a le jeu de rôle Qin : les Royaumes combattants, édité par le 7ème Cercle en octobre 2005. Le jeu fut un relatif succès et assez vite, une petite communauté vit le jour et se fédéra autour du site qin.tharaud. C'est donc encore une fois les fans d'un jeu de rôle qui, en se réunissant et partageant leur passion, offrirent un socle à un produit professionnel et se mirent à produire un suivi en ligne gratuit, parallèle à l'officiel - et qui contribua sans nul doute au succès de la gamme.

Le site qin.tharaud comprend donc :
  • Un portail central, avec des liens vers tous les éléments constituant cette communauté.
  • De nombreux textes à télécharger : scénarios, aides de jeu, fiches de personnage refaites, illustrations en galerie, etc.
  • Un webzine de grande qualité ; pour le moment deux numéros des fameux Manuscrits de Linzi sont disponibles, mais il se murmure qu'un troisième opus est sur le point de voir le jour. Bien que le matériel de jeu présenté n'y sont pas officiel, il a l'aval de l'éditeur et des auteurs, qui ont attentivement relu tout ça.
  • Un forum des plus actifs dans lequel de nombreuses questions sont abordées (notamment sur la fameuse campagne Tiàn Xia). Les auteurs du jeu (Krystoff, Brand, Stephane Treille ou moi-même) y passent régulièrement afin de répondre à diverses interrogations ou d'apporter conseils & éclaircissements.

Je pense sincèrement que le succès et la qualité de la gamme Qin doivent beaucoup à cette communauté qui sut soutenir le jeu et en assurer la promotion durant ces quatre dernières années. Et ce n'est pas fini ! Le forum est toujours actif, de nouveaux inscrits viennent régulièrement y apporter leur participation ; sans compter qu'un nouveau tome des Manuscrits de Linzi va débarquer sous peu et qu'il se dit en haut lieu qu'un supplément amateur pourrait également voir le jour très bientôt...

Je remercie donc les fondateurs du site (Krieger, Kong Fu Zi, Aethril et tous ceux que j'oublie...) pour leur enthousiasme, leurs efforts, leur gentillesse et leur disponibilité. Qin.tharaud est de ces sites dont rêvent bien des auteurs et éditeurs pour assurer le soutien d'une de leur gamme et j'espère sincèrement qu'il perdurera longtemps, continuant à faire vivre la flamme de Qin au sein de la population rôliste.

mercredi 28 octobre 2009

La Voix de Rokugan - une association qui assure


Un petit billet afin de tirer un coup de chapeau à l'association la Voix de Rokugan, qui depuis de nombreuses années assure un soutien sans faille au jeu le Livre des Cinq Anneaux et à ses fans.
Pour cela, cette association utilise plusieurs outils, qui sont selon moi un modèle de la façon dont une communauté rôliste peut s'organiser pour soutenir son jeu de rôle fétiche :
  • Un site rempli ras-la-gueule, notamment de scénarios, aides de jeu, dessins, nouvelles, informations, critiques d'ouvrage de la gamme, etc. A noter un webzine régulier et thématique ! Ainsi que des suppléments amateurs, comme ceux décrivant l'ère du Gozku.
  • Un forum actif et convivial, où l'on parle du jeu de rôle, du jeu de cartes mais aussi de bien d'autres choses !
  • Chaque année, la Voix de Rokugan organise la Coupe de France du Livre des Cinq Anneaux. Une occasion de se rassembler dans une ambiance conviviale et de faire la connaissance de rôlistes venus des 4 coins de la France.
  • Annuellement également, l'association organise un concours de scénarios thématiques. Les gagnants se voient alors publiés dans un recueil édité l'année suivante, les Parchemins secrets de Rokugan. Là il faut bien avouer que la qualité est au rendez-vous : ces recueils sont épais, illustrés et maquettés de façon professionnelle ; surtout, ils comblent une carence de la gamme officielle, son manque patent de scénarios. Trois ont déjà été publiés : Gempukku, Matsuri et Chikara no Za.

Pour toute ces raisons, je tiens donc à féliciter et encourager tous ceux qui font vivre cette association, en espérant qu'elle perdure encore de nombreuses années. La Voix de Rokugan est l'exemple même de ce qu'une communauté active peut apporter à un jeu de rôle, lui assurant un suivi et une promotion sans faille.

dimanche 25 octobre 2009

La Brigade chimérique - tome 3


Pile à l'heure, le tome 3 de la Brigade chimérique (ce comic-book français dont je vous rebats les oreilles depuis 2 mois avec la régularité du Métronome, vilain de la super-science qui perpétrait ses forfaits toujours aux mêmes dates et qui fut arrêté par le Nyctalope en février 1931) est donc disponible sur les étals de vos libraires préférés.
Difficile de continuer à parler de cette BD sans finalement répéter ce qui en a déjà été dit dans mes billets précédents. L'oeuvre est toujours aussi passionnante, foisonnante, brillante - de qualité à tous les niveaux : scénario, dessins et même finition, bel ouvrage cartonné au format idéal. Bref une fois de plus, la Brigade chimérique transforme l'essai avec ce troisième tome et prouve qu'il y a donc bien une place pour des comics français sur le marché (je serai d'ailleurs curieux de voir quel accueil serait fait à cette BD aux USA, si elle devait un jour être traduite dans la langue de Stan Lee...). On regrettera juste que la situation globale de l'Europe n'y soit évoquée qu'en filigrane, le tome se concentrant sur la Brigade en elle-même (origine, nature, mise en action). Un "mal" pour un bien étant donné que le titre du numéro suivant n'est autre que "Politique internationale", ce qui promet bien des choses...

Donc, afin d'être un peu original et de ne pas faire une critique qui ne soit qu'un panégyrique de plus (on va finir par me croire actionnaire chez l'Atalante), j'ai décidé de me livrer à une modeste analyse dans ce billet, portant sur un aspect qui me paraît essentiel dans cette BD : l'héritage littéraire (et, dans une certaine mesure, cinématographique).
Commençons par le plus évident : la Brigade chimérique est une BD écrite par deux romanciers, Serge Lehman et Fabrice Colin. Ils font partie des auteurs français de littérature fantastique parmi les plus prolifiques et les plus connus du milieu - ayant chacun à leur actif plusieurs prix. Cultivés et touches-à-tout, ils apportent ainsi cet éclectisme en même temps que leur érudition littéraire - ce qui transparaît à presque tous les niveaux de l'oeuvre. Ainsi, la construction dramatique, avec prologue, chapitres et sans doute un épilogue (le "douzième" numéro), renvoie autant aux comics mensuels américains qu'à l'écriture de roman. Les dialogues également : tous sonnent bien, sont dans le ton de l'époque et propres à chaque personnage ("Tout ce qui est vivant est méchant", nous dit le Dr Sérum), les caractérisant avec une économie de moyens admirable. L'érudition quant à elle, transparaît de par les multiples références à la culture de l'époque - Freud et Jung, le surréalisme, les idéologies fachistes... Mais elle est patente dans la caractérisation de la Brigade elle-même, qui démontre une grande connaissance en mythologie, psychologie et culture populaire d'alors.
Deuxième point, presque aussi évident que le premier : la Brigade chimérique puise son inspiration, son matériau de base, dans la littérature fantastique européenne du début du 20ème siècle - plus particulièrement celle de l'entre-deux guerres en faisant des incursions sur la fin du 19ème et ses gentlemen-justiciers). L'Homme chimérique, le roman de George Spad, baigne réellement toute la BD - et dans le tome 3, c'est quasiment un résumé de cette oeuvre rare qui nous est offert en vignettes et bulles. On retrouve donc dans la Brigade chimérique une ambiance assez unique, un ton retro et pulp à la française qui fait penser autant à la science-fiction pionnière de Jules Vernes qu'aux délires de Gustave le Rouge, en passant par l'influence des feuilletonistes et leur goût pour l'excès commercial - sans oublier les préoccupations géopolitiques de l'époque (communisme, évènements en Europe centrale, déclin annoncé des vieilles nations...). De ce point de vue, la BD possède réellement une identité unique qui l'éloigne de l'aînée à laquelle on la compare si souvent (la Ligue des Gentlemen extraordinaires de Alan "dieu vivant" Moore).
L'influence du cinéma se mêle à cette parenté littéraire. Ainsi dans l'épisode qui ouvre ce tome 3, le "montage parallèle" qui nous dévoile les origines de la Brigade chimérique en même temps qu'Irène Curie et le Dr Séverac procèdent à des expériences pour en percer les mystères, est quasiment un storyboard que tout réalisateur assez ambitieux pour adapter cette oeuvre sur grand écran pourrait reprendre tel quel. On repense au chapitre des Watchmen dévoilant l'histoire du Dr Manathan - décidément, l'ombre d'Alan Moore plane encore -, ce qui est une comparaison plutôt flatteuse. Ce n'est sans doute également pas par hasard si le Dr Séverac retrouve une partie de sa mémoire dans un cinéma, en voyant les actualités dont Mabuse profite pour vomir son idéologie. Déjà dans le tome 2, l'excellente scène montrant le portrait de Marie Curie raconter par la voix de sa fille la légende de la Brigade avait un goût de cinéma très prononcé.

Il y aurait beaucoup d'autres éléments à analyser dans ce tome. Ce post sur un forum donne déjà beaucoup de clés : la Brigade chimérique parle réellement de la fin d'une époque et des prémisses d'une autre, notamment via la rencontre du Dr Séverac (homme du passé représentant un idéal de la France d'alors, appelé à disparaître avec les horreurs de la Collbarotation) et de George Spad (une jeune femme moderne préfigurant les suffragettes et l'évolution de la place de la femme dans la société).
De même, on ne peut être qu'admiratif devant l'équilibre entre introspection, développement des personnages et de l'univers et scènes d'action (élément que l'on attend forcément dans un comic, fut-il français !). A ce titre, le combat de la Brigade contre la Xénobie est à la fois classique (il faut protéger la ville d'une entité inconnue) et surprenant (une conclusion bien plus fine que prévue et surtout mettant à profit la psychologie et les pouvoirs d'un des éléments de la Brigade).

Ayant tout dit, je vais donc terminer ce billet en me contentant de féliciter chaudement le dessinateur Gess : la dernière case de ce tome 3 de la Brigade chimérique est un chef d'oeuvre de composition et de symbolisme, à vous en coller des frissons partout - sans doute les mêmes que ceux que peuvent éprouver des Américains devant une image magnifiée de leur Captain America.
On espère la suite de l'oeuvre au plus tôt, même si je me suis laissé dire que les trois derniers tomes ne sortiraient pas avant le deuxième trimestre 2010.

mercredi 14 octobre 2009

Devâstra - le site


Ma grand-mère me disait toujours "Si tu veux que quelque chose soit bien fait, fais-le toi-même." Cette dame était une sage digne d'un Brahmane, aussi Laurent Devernay et moi avons décidé de suivre ce conseil fort judicieux en mettant au point un site pour assurer la promotion et le suivi de Devâstra.

Présenté sous forme de blog, il proposera régulièrement de nombreux textes et illustrations destinés à enrichir les parties des MJ fans du jeu. Ceux-ci peuvent d'ores et déjà y trouver le scénario de démo utilisé lors du Salon du Jeu de Société et de diverses autres conventions. Il est simple et direct, fait pour une découverte rapide de l'univers, mais peut s'intégrer facilement à une campagne de par sa trame linéaire et ses multiples suites possibles.
Très rapidement suivront d'autres textes et peut-être même des musiques spécialement destinées à Devâstra...

Laurent et moi lançons d'ailleurs un appel à tous les fans de Devâstra : si vous souhaitez enrichir le jeu et que vous avez rédigé un scénario, une aide de jeu, un PNJ ou dessiné une illustration : envoyez-nous tout ça ! On relit, on maquette et on met à disposition. Le but du site consacré au jeu est bien de faire exister l'univers de Prithivî en compagnie de tous ceux qui y vivent ou y font vivre des aventures. Nous espérons que rapidement, une petite communauté participera au développement du jeu et lui assurera un suivi abondant, permettant à chacun de profiter du travail des autres pour enrichir son cadre de campagne, piocher des idées, reprendre des PNJ, faire jouer des scénarios, etc.

Toutes vos remarques, questions, critiques, encouragements et suggestions trouveront naturellement leur place sur le forum du 7ème Cercle consacré à Devâstra.
En attendant, bon surf et longue vie au jeu !

mardi 29 septembre 2009

Enpowered


Décidemment, c'est la période comics sur ce blog !
Et oui que voulez-vous, mon actualité rôliste est actuellement un peu en plan - avant je l'espère une reprise du feu de dieu dans les prochaines semaines. Donc autant parler d'une de mes autres grandes passions, la bande-dessinée (au sens global du terme, foin des querelles de clochers !).

Donc cette fois-ci, je vais vous vanter les mérites d'un comic-book bien plus malin que ce que sa couverture et son pitch laissent entrevoir : Enpowered, de Adam Warren !
Cette BD, dont le graphisme pioche allégrement dans le courant manga (rien d'étonnant à cela puisque Adam Warren fut sans doute le pionner de la vague manga aux USA, comme en témoigne son adaptation en comic de Dirty Pair), raconte l'histoire d'une super-héroïne pas comme les autres... Sa principale caractéristique étant de finir presque chaque mission à moitié nue et ligotée / baillonnée sur un chaise par les sbires du super-vilain du moment - ce qui lui vaut la réputation d'héroïne la plus incompétente et pathétique de la Ville. En effet, notre gentille Enpowered, en plus d'être une jolie blonde potelée pas très maligne, tire ses pouvoirs (normalement considérables) d'un costume super-moulant (l'obligeant à ne rien porter dessous et à se plaindre constamment de son popotin surdimensionné - d'après elle...) mais également ultra-fragile bien que capable de se régénérer. En résulte que le moindre accroc la prive de ses pouvoirs, ce qui explique la façon dont se terminent presque toutes ses aventures...

Présentée comme cela, on pourrait imaginer une BD n'ayant comme avantage que le fan-service que nous sert allégrement l'auteur. Mais, et même si celui-ci n'est point désagréable, Enpowered est bien plus intéressant que cela. D'une part car Adam Warren a un humour ravageur, qui s'exprime à travers les dialogues, les personnages (le prince-démon captif chez l'héroïne : hilarant !) et les situations incongrues mais d'autre part surtout car ce comic raconte finalement une histoire. Les diverses petites aventures finissent par avoir un fil rouge, des personnages récurrents (le petit ami anciennement sbire dont la relation avec l'héroïne est dépeinte avec une grande justesse, la meilleure amie princesse ninja alcoolique, la garce super-héroïne populaire qui hait les blondes, etc.), un univers propre à l'auteur...

Certes au final, Enpowered est plus une sorte de soap sur fond de comic de super-héros - mais un soap de qualité, à la fois drôle et touchant qui donne envie de lire la suite au plus vite. Et bien qu'agéablement scénarisé, ce n'est certes pas du Alan Moore. Mais ce n'est aucunement une raison pour bouder ce comic-book atypique, sympathique en diable et qui met de bonne humeur ! D'autant qu'il n'est pas très cher pour un volume de pages plus que conséquent (certes en N&B).
Rom1 approved !